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[吐槽] 以己之矛攻己之盾

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楼主
发表于 2016-01-23 10:10:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国策的宝物设置一贯采取“以己之矛攻己之盾”的循环理念。这是只是一种表象上的理念,实质上理念是通过这种表象不断推出新宝,以新宝的推出来扩大利润空间。这也是目前很多辅助类宝物价格远高于属性宝的原因。这种表象上理念实际上通过实质上的理念来达到损害真正爱游戏驰骋疆场的真正玩家,惠顾了商人。比如首先推出加大攻击力的新宝----矛,在新矛的攻击之后、立即推出加强防守力辅助宝------新盾。这就是目前四羊方尊和铜墙铁壁价格远远高于属性宝的原因。对于官方开发游戏要赚钱无可厚非,这是每个真正玩家可以理解的。但为什么又遭到玩家斥责呢?原因很简单----强大的二级市场的存在。现在三国真正拥有宝物的不是打仗玩家,而是商人,商人实际上垄断了宝物,这实际上是官方一手造成的。在充值环节上,官方给予商人特权,从而导致玩家只能通过商人来获得优惠充值,或从商人那里直接购买优惠的汉玉币,看起来玩家得到实惠。实际上商人积累大量的充值点数,很多活动宝自然到了商人之手。反过来玩家又要花高价从商人那里购买。这是三国策力特有的现象。官方应该考虑如何在这些环节上与玩家直接对接。
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沙发
发表于 2016-01-23 11:33:13 | 只看该作者
说句不好听的,这些都是废话。学我一样,只打平民局,高宝都不用,这些事都没有.....
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