古语云:兵者,诡道也。
问:不是亲眼看见的不是真相,但是亲眼看见的就一定是真相吗?
答:不是
游戏中存在4个兵种,每个兵种都有自己的特色和用法,能否熟练运用这些兵种,是迈向成功的关键。
1、 刀兵:攻击防御都适中,很平均的近战兵种,适合攻城,配备给智力高的智将,运用其大范围打击技能,甚至可以扭转乾坤,更重要的是人人都可以带刀兵,万能!但是刀兵的弱点是移动距离短,攻击范围近(贴身肉搏),技能虽然范围大,但不一定100%命中,而且由某些将领带领,更会遭受到超饱和攻击(如诸葛亮带领)。
2、 枪兵:攻强守弱,按照游戏设定号称“近战之王”(本人真是表示怀疑),在如同野猪一样野蛮冲撞的骑兵面前,能够挺身而冲的部队或许只有枪兵吧?即使在攻城战中,也丝毫不逊色于刀兵,更欣喜的是枪兵移动距离还是很优秀的。枪兵的缺点是,与刀兵的缺点近似,更可悲的是枪兵不会放技能,在刀兵普及的游戏中,摆脱不了被刀兵克的宿命。(看电影华勒斯的长枪部队几乎是无敌的,想不出,在密集的枪阵面前,短刀兵怎么能取得胜利。)最悲惨的是遇到远程打击的弓兵部队,几乎都是冲到半路就成了尸体。
3、 骑兵:蛮横的如同野猪一样,远的并肩用弓射,近的迂回断后路,虽说被枪兵克制,如果由猛将率领可以就弥补这一缺憾,骑兵最重要的是大胆穿插,善用骑兵者,定是一位战争的艺术家,长途奔袭是这个兵种最大的特色。切断敌人退路,一旦发现敌人粮仓,“千山万水”“朝发夕至”从藏身地奔袭,在对手动作之前,给予对手致命且绝望的一击(破粮)。骑兵几乎是完美的,但是最让我遗憾的是,在攻城方面略微逊色,骑兵,或许永远带着缺憾的美。
4、 弓兵:远程无敌,克制所有兵种,手拉手肩并肩集团式地攻击方式可以毁灭沿途一切,而且受到“妖刀”攻击时,受到的伤害通常也比其他兵种要少些,毕竟是远程兵种嘛,不用脸贴脸地和“妖刀”战斗。缺点:肉搏是这个兵种永远的痛。
关于各个兵种的详细用法笔者将在以后做详细介绍,这里暂时就到这里了。
兵,永远都要移动着战斗,除非攻城外,否则,止步不动的部队很可能就成为了敌人攻击的靶子,只有不断的运动,将所有的部队调动起来,让对手无法预知你部队的行动方向,这样会给他的攻击带来很多烦恼甚至是郁闷。
简单概括,兵种需要协同,更需要运动,只有尸体是静止的。
“狭路相逢勇者胜”
如何理解这句话?勇者不代表是莽撞,野蛮,这里的勇者是在势均力敌的前提下,或者是说,在能预见战局的前提下,那些冷静、且能把握战机的人。这里的勇者是:当面对数量和你相差不多的敌人时,要果断攻击,当你一只部队遭遇到3只士气、训练和你差不多的敌人部队时,莽撞的发动攻击,那就不是勇者,那是自杀。下边列举几个实战例子:
1、 奇袭
当我的1支部队集结完毕后(士气87训练230的孙权弓兵部队)要对某城发动攻击前,对手突然在城前41处出现了一个士气100训练210的赵云刀兵部队,怎么办?士气不如对手,撤退还是进攻?我的内政指令是侦察,我猜想,对手不会用侦察指令浪费在城前,于是,我决心攻击。果然,对手赵云没用移动,而我士气87弓兵部队一个突袭,第一回合射掉赵云27的士气,接着2回合移动射击,活活射伤了赵云部队。
2、 果敢
在一次长途奔袭的路上,我的3支弓兵部队意外地遭遇了敌人盟军的3支部队,狭路遭遇的6支部队都是士气100,怎么办?后撤,3支部队都可以保存下来,但是必然都受伤甚至是残废,攻击,不一定有100%胜利的把握,分析1下对手2支弓部队1支枪部队,我采取攻击,首先将可能受到攻击的(孙尚香)弓部队退后2步攻击敌人的A弓兵,突前的第2(吕蒙)弓部队移动协助(孙尚香)弓部队攻击敌人的A弓兵,接着,殿后的被攻击可能不大的(陆逊)弓部队冲上前攻击在距离敌人B弓兵一步的距离发动攻击,忽视对敌人枪兵部队的打击,结果,敌人的A部队先受到攻击,(2打1,先出手概率大于50%嘛)敌人果不出所了,先受到打击的部队反击力度被削弱了很多,1回合下来,虽然他的枪兵部队伤害到了我的(孙尚香)部队,但他的部队A先下岗回家,我的(吕蒙)部队被重创,首轮交锋结果是我的3只部队面对敌人2只部队,敌士气100枪兵、73弓兵,我为100、76、13三弓,暂时占据优势,按照常理,我应该用100士气跟敌人100士气拼下运气,但是我没有,因为弓兵最致命的缺性是,对肉搏兵种攻击时,他会严格按照指令行事,一旦敌人率先冲过来,他会用肉搏的形式对敌人反击,相当于被敌人攻击2次(士气100-2X-3X=?,忒不划算!),所以,我不冒险,我不跟100枪赌谁先出手,因此我采取100弓移动后,协同76弓射敌73弓,76弓移动后协同13弓射敌100弓,13弓最后补射敌100枪,结果第2轮交锋结果果然是敌人先出手攻击我100弓兵,我伤27士气后移动消灭敌73气势弓,敌73弓未反击,接着,我76弓与13弓重创敌100枪,伤敌100枪士气65,接着,我2个70弓配合13弓轻松拿下敌最后1个枪兵,至此,敌3支部队全部下岗回家,我取得一次战术胜利。
3、牺牲
在某次战斗中,在1次完美的防守反击战中,将敌人的主力部队完全挫败,连斩赵云、张飞、徐庶等数员名将(谁叫他们死也不投降了,真TM的心疼,不过对家比我更心疼),当攻击到敌人最后的首都魏兴后,敌人果不其然,在61、63、7位置放置防御3个八卦阵,并且有4只防御部队,而且都躲在我攻击范围外,我的6只攻击部队就被阻截在魏兴城外,当然,对方防御部队不敢再贸然出击,毕竟防御方必须要慎重,相持了1个季度,到了内政阶段。通过内政,我出了1支训练25的骑兵,藏在1步可以踏到魏兴城7的位置,其他弓兵部队补充给养,通过侦察指令表明,1月,守军没动作,2月,25训骑兵一个突击踏上魏兴7位置的八卦阵,夏侯尚阵亡……3月,6只攻击部队从7的缺口出蜂拥而入,次年,城破,敌灭。
希望广大玩家们记住,“狭路相逢勇者胜”这个真理。冷静!果敢!顽强!自信!积累小的胜利,坚持到最后就是伟大的胜利!永远保持局部优势,并把优势坚持到最后!
“善用兵者,役不再籍,粮不三载;取用于国,因粮于敌,故军食可足也”
聪明的玩家都知道,补给是战斗胜负的关键,因为士气代表的是出手的次序,要尽量保持100满的士气,更重要的是,消灭敌人的同时自己的部队不会出现伤亡。如何能实现这些呢?这是没有固定模式可以依寻的,但是有1点是肯定的,如果在首轮战斗中能消灭掉对手所有的主力部队,那么后期的胜利通常就已经定局了,因为当消灭掉对手的主力部队后,对手需要重新招募士兵,重新训练,甚至要重新募将,重新出兵……宝贵的内政指令就这样1个接1个地消耗掉了,游戏中最重要的环节是补给,如何补给是考验优秀玩家的问题,优秀的玩家喜欢不打无把握之仗,1次交锋通常在2季度内解决,在部队粮食耗尽之前占领敌人的城市,当城市转换后,在“城市禁区”内的己方部队自动补给。接着,自己的部队可以不停顿地向下一个目标进攻。高手的战斗多是这样的,不过,兵无长势,水无常情,因为地图广阔,且河流众多,游戏中还存在很多如偷袭,奇袭的战术,只是需要智慧和战机,这里告诉大家的是,凡事不可强求,更不可勉强。
“故兵贵胜,不贵久。”
最后,提示大家一个窍门,游戏中,当自己势力虚弱的时候要叫对手认为自己很强大,当自己很强大的时候要学会隐藏部队,引诱敌人进攻,当敌人攻击的时候再冲出来,给敌人以致命的攻击。以自选君主,孙权扬州兵VS刘备凉洲兵为例子,为大家提供1种破解方法:
首先,对游戏有一定了解的玩家都知道凉洲兵的特点,高骑训,突袭速度快,在临近2城间甚至可以1回合发动闪电袭击。
但是,凉洲兵致命缺点:资金少,粮缺,部队单一。用凉洲兵想换型难!
因此,以扬州兵克制凉洲兵即使在相临2城间的战斗也不是没有胜算的。做法是第一,任命军师,再在交通要道上布置1阵,出吕蒙1弓队,藏于城后避免攻击方首轮打击。此时,刘备方有几种做法,一、出2骑队1侦察(速攻型);二、出2骑队1募(攻守综合型);三、任命军师出2骑队(防守型)……
对于刘备二、三做法,以骑兵特点而言,攻城必须要围攻,骑射对城市的伤害可以忽略不计,但是,贸然出击,士气最高的部队98%踩阵下岗。而采用做法一,发现孙权家有阵,出门士气只有关羽是100,但是因为吕蒙藏在城后,且中间有防御阵相隔,无法攻击到,而第2部队士气不够100,到了2月孙权士气满100,贸然出击,胜利希望很渺茫,通常的刘备方玩家都是待命,等2只部队士气都够100才出击。2月,吕蒙部队主动撤出“城市禁区”留空城,目的只有1个,避免被刘备骑兵部队2圈1,而刘备方2月2支部队均士气100,但攻击吕蒙的路上有阵法防御,很碍手,通常会选择回避阵法防御而不能攻击到孙权(绕路),3月发现吕蒙部队从侦察范围内消失……攻城,可能会遭受到藏在暗处吕蒙部队的袭击,士气必定损伤,不攻击,自己消耗粮草过半,进退维谷,无论如何,孙权方都要冷静,如果2月城市被袭,3月,不要犹豫,吕蒙回手射之,使其一士气无法达到100,内政出三兵2弓1妖,配合1防御阵可破刘备,若没受攻击,就要补1阵出2兵,2阵3兵守家足以。若刘备侦察,发现守方实力,亦不敢贸然进攻,做法同前,部队后撤3步修养士气……凉洲兵最怕的是消耗战,特别是关羽、张飞这些吃粮大户,针对凉洲兵这一特点,要稳扎稳打,用实力消耗他,凉洲兵换型非常困难,而攻城必须要用2骑队以上围城,因此,克服自己内心的恐惧,战胜骑兵高手不是什么大问题。如果在临近水边的城市,针对对方多数不会水战的特点,扬州兵更可以实现以弱胜强的好战绩。
游戏中存在太多太多的变数,如何掌握好,控制得当就是需要靠大家对游戏的理解了。