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[原创]弓群的覆灭

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楼主
发表于 2006-07-19 07:42:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

弓兵在策4里面是公认的攻击力最高的兵种。弓群的恐怖,相信常打群的人都领会到了。

然而弓兵却存在以下几个致命的弱点:

1。肉搏:攻击力如此bt(攻击力低于敌人20点,都能打得对手掉气,还几乎不受地形影响),防御力当然要差一点,这样才平衡!

2。出兵:弓兵对将领的要求不高,因为其本身的攻击力已经很高了。用弓用得好,大都是以数量取胜,所以弓兵要一队一队的累积。针对用弓出垃圾弓以及出兵原则(先出带兵少的将),大多数人都会选择先出垃圾弓在家养气,所以若第一季你能出兵临近敌人又有耍弓的,不要怕浪费一指令去侦查,能灭其弓就灭之,不能就让他回家浪费他一指行政指令。(这招对其他所有兵种都有用,初期抑制对手的进攻,不能灭也要打废对手)

3。侦查用指:相信用弓的高手对弓兵的用指都深有体会,攻击对手的城池一定要本人亲自查,因为弓的主要攻击手段是远射,走位要求也高。行军过程当中,也要自己查,怕埋伏怕撞(弓兵撞人可能全军覆灭,被撞也只是一队掉气),具体操作要看个人经验以及对对手心态的分析。(需要慢慢累积总结经验)

4。建粮:弓兵因其移动力差和对气要求最高(别想着去撞别人,尽量先动去射),所以伺机补粮很重要。粮仓的有效补给是12格,建的好基本上够所有部队都吃上饭了而且也不易被攻击,建得不好既浪费指令,又容易被抢粮。所以针对群弓,可以埋伏抢粮,埋伏在哪儿以及侦查的具体位置,要靠对对手的捉摸和经验的累积才能实行。

5。群对群:如果都出了5队以上的群,不管什么兵种,可以说弓群是最弱的。刀群打弓群,该撞的撞该妖的妖,骑群打弓群该射的射该撞的撞,该退的退,枪群打弓群只能去撞了。(注意:刀弓的有效移动力都是12,也就是在道路平原能走6格,但是弓能远射,把弓看成是肉搏的话,移动力都是9了,走6格射3格{[6+3],枪只有8)

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沙发
 楼主| 发表于 2006-07-19 07:51:00 | 只看该作者

晕,刚刚怎么没了输入法

还没说完啊

所以说不会埋伏的枪遇到弓群去打了其中一弓基本上是逃不掉的。

综上所述,弓兵用指太多(出兵,侦查用指较多。训练?等你训好300铁弓再出个弓群,不是你挂了就是你的几个盟友挂了。

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板凳
发表于 2006-07-19 22:57:00 | 只看该作者

有出300的铁弓群的吗?

弓群从来没见过300的

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地板
发表于 2006-07-21 19:25:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用godbobo在2006-7-19 7:42:00的发言:

(攻击力低于敌人20点,都能打得对手掉气,还几乎不受地形影响),

好象是30吧,怎么成20了?

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5#
 楼主| 发表于 2006-07-26 07:44:00 | 只看该作者

回雨,我就常常用300铁弓,用玩儿凉州的打法,分下兵就可以了

很多人认为300铁弓有些浪费,我认为不然

这个当然要看具体情况,300铁弓的优势有3:

1。单兵作战能力强 敌人掉气掉的很快。常常一次合射,对方的铁骑铁枪铁到都没有了。单兵打垃圾营,营都要掉气。有机会出300铁弓,那就出吧。

2。肉搏 嘿嘿,你300铁弓,敌人训比你低(210左右),只要你将不算太差,卡位的时候就不怕撞了。即使是后动,他也不能秒了你的300铁弓。骑,和枪,也能撞,前提是一定要利用好地形。想想看,骑兵近撞掉气,远射你的弓你不掉气,那他还不是死定了。

3。节省指令 弓将有很多,不愁没有弓将。尽量一指到将,当然仙是必须要有的。所以不是一指到的,就训弓吧。看看常耍弓的这几个州,胶州190训12000兵,荆州140训13000兵,扬州130训14000兵。胶州4-5指就到了,荆州5,6指,扬州6-7指。当然要看玩家带的政治宝了。 这3个州随便分下兵,也能出个6,7对弓兵了。战斗中速度灭了对手的主力部队,就不用侦查路上了。

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6#
 楼主| 发表于 2006-07-26 07:54:00 | 只看该作者

回林校长,这个数据我没有测试过。

我只是凭借经验,攻防相差20的单弓肯定能让对方掉气的。而且比较明显

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