三国玩的是策略和计谋
当一个300训的铁骑碰到100训的刀或弓,只因为对方是猛将就被挑全灭,真的好不甘心
距结束还有: 3420 天21 小时52 分钟
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发指单挑不是一个好提议.否则,你拿个攻击高的将(甚至直接分到吕布君主),带点加攻击的宝,兵也不用训了,出去专找敌人肯单挑的武将挑,那有意思么?别人有好将都不敢出,只能出些不肯单挑的文官来和你打,可就是这样,还得先掉了五点气(不接受单挑)才能开仗.......
个人觉得,在游戏中有随机单挑,给游戏增加了未知的因素,不会使得整个游戏到处充满了公式化(现在满地都是公式,多少攻击的兵砍多少防御的兵或城,能下多少气),这更有趣味.
同意3楼的观点,就因为有未知,才更充满乐趣撒.
同意3楼的观点
。。。。。。。。。。。 单挑可以由玩家来操控就最好了,鼠表点左键是攻砍,点右键是防御。武将攻高的砍的多,防高的防的多。
哈哈,那可能会比较有趣,不过你要多买几个备用鼠标了.
再说了,如果你的文将士气100,围到我的城
我出个96气的兵,发一指单挑,在行政出后时,要行政后你才能看到的,怎么应对?难道不走出兵口旁边了吗,有时一定要走呢?
那武将的地位又提高了,由其是后期,后期因为将也够了,钱粮不用愁了,高攻的武将就太占优势了,游戏就不平衡了
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