三国策的版主们,辛苦了哈,去年3国策给我发的王者服的邀请码,我居然不知道弄哪去了,那个时候也没注意,ID:卧龙岗 风云3国 shen32809072 过年有空了,回来继续整起,哈哈,下面进入正题...
首先是很高兴三国策9终于实现了我去年提的3条建议,几乎一模一样,
第一条是:三国策的本质是MOBA类的游戏,就必须做到相对公平,这里是相对不是绝对,这里的相对具体是指三国策的限宝功能,或者王者服这种统一的13 14 15宝,
第2条是:为了更好增加游戏次数,而不是打一把打一半跑个人浪费一次宝而气个半死,所以要出时限宝(每周每月每年啥的),我还建议现在没用完的满耐久次数的宝物兑换时限宝,现在还没看到,具体怎么兑我不管;
第3条是:杜绝开黑坑豆子的无良人士,也就是跟LOL差不多的匹配机制,这是在前面第一第二条过后才能有的,因为公平了,且次数不限了,匹配才能实现,但是这里有一个问题,我希望版主注意,我去年就提了,你们还是没看到,就是要杜绝那种白板不带宝就去匹配的坑或,你们必须在匹配系统里识别,比如至少2套宝,或者什么的,要不然,我啥都不带就去匹配,坑人是没事,但是浪费时间啊...
以上是去年我提的,我下面再提几个建议
第一,作为MOBA类游戏,也就是竞技游戏,一局的时间不能太长,一般不能超过1到2个小时,太长就很枯燥,太短又没意思,如何调节大概时间?
1)、每季增加指令数1次,当然这个要多次测试,以防太过爆炸;
2)、时间超过1个小时引入投降机制,4个人3个投了就算输,少于或等于3个的,就全部同意才算输,有可能有人会喷我说,不打了就千主城给别人下了不久完了?我只能说,这种情况有,但是也有不牵主城在那挂机的人,也有牵不过来主城的人,如何靠机制来缩短垃圾时间和规范玩家,是管理该干的事情。
第二,作为游戏公司,我希望光涛多赚点钱,赚该赚的钱。那么问题来了,什么钱叫该赚的,怎样才能多赚.....,我的结论:赚了服务于玩家意愿(就是玩家可以买也可以不买)的钱就是干净钱,对于这一点,我也有几点意见,并且不影响平衡,还能赚钱:
1)、出售 一等将 语音包,比如我购买了 “张飞” 语音包,我君主孙权。录到张飞,我派张飞出兵,出兵出来就大吼一声,你张爷爷来了!!!,打退敌人一支部队就说一句:看见没,除了你张爷爷,全都是废物!!,自己死回去了就大喊:有种别走,待我回来大战300回合!!我觉得挺有趣的,枯燥中多了一些幽默,并且一等将多,玩家一时半会儿也弄不齐语音包,具体怎么配音我也管不了那么宽啊.....
2)、说完声音就是特效了.....,城池特效=主城+副城+关口+米仓+瞭望塔等等特效一套,技能特效=天火+混乱+招降等等特效一套,
3)、其实这第3条是我的压箱底,我是不准备说的。。。不过算了,我还是说了吧,就是打完一把不是有个得宝环节吗。。。加入一些例如战场损坏的XXX(毕竟是古代战场嘛,打完了可能会捡点废品撒),需要用汉玉币修复成时限的正常宝物品,比商城卖的打个9折....,这就是个心理游戏....,玩家把一个值10%原价物品的东西放兜里面,肯定不舒服,他如果修复了此物品,他会觉得赚了10%,而光涛公司并没有损失一分钱......还促进了消费!!!这个必须赞我.......算了,再说下去,我会觉得自己是个天才...
第三,作为游戏公司,肯定需要游戏普及度,而光涛公司的这款3国策游戏,虽然做的很好(本人玩了接近10年),但是没有很好的推广(游戏时间过长,一般学生青年没那么闲,参见第一),那怎么推广呢,其实现在是个契机,就是各大直播平台基本都起来了,可以邀请或鼓励一些玩家去各大平台直播,我觉得这个挺好的,值得一试
以上就是我的几条回顾和建议,最后我还想强调下三国策发展应该保持怎样的重心,我觉得必须坚持相对公平(宝物差不多),相对平衡(宝物不变态),注重策略(不要把城防弄太高,比如长安+4羊方樽+太守....,毫无策略),不断优化(包括游戏画面、操作界面等),以人为本(服务玩家),合作共赢(平台推广)的理念,辛苦耕耘必有收获.......
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