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关于移动线路的默认选择

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楼主
发表于 2006-12-21 15:59:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

前段时间我们的秋猎同志们讨论过这个问题,现在说下我的看法.

1.2点间的移动电脑默认选择为2点间的最少移动力.(很简单吧,打三国的大概都知道)

2.如果移动力消耗相同,且经过的是同一属性格(如海水中,一片绿地草原,一片黄地山路),电脑默认选择直角路线.

PS:关于移动力的计算,我上个转贴有详细介绍.

此贴第2点已有修改,关于移动消耗相同但要跨越不同属性格的默认路线选择还不能确定.

[此贴子已经被作者于2006-12-29 2:11:13编辑过]
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沙发
发表于 2006-12-22 16:49:00 | 只看该作者
[em07]
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板凳
发表于 2006-12-23 00:15:00 | 只看该作者
如果移动力消耗相同,电脑默认选择最少拐点的路线
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地板
 楼主| 发表于 2006-12-29 01:53:00 | 只看该作者
改动过了,自己顶下.
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5#
发表于 2006-12-29 21:51:00 | 只看该作者
哈哈   跨越不同属性的格子,电脑是默认移动力用的少的线路。
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6#
 楼主| 发表于 2006-12-31 14:33:00 | 只看该作者
以下是引用骨头在2006-12-29 21:51:00的发言:
哈哈 跨越不同属性的格子,电脑是默认移动力用的少的线路。

呵呵,肯定是选择移动力最少的路线啊.在都是最少移动力的情况下,跨越不同属性格子怎么样选择路线还不太清楚.

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