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楼主
发表于 2006-03-06 17:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

最近玩了一个星期!我感觉游戏还是不错的!摆脱了网络游戏练级的烦恼!但我也觉得有很多不尽人意的地方:

第一,作为策略游戏!其中的运气成分实在是太大了!当士气一样的时候谁先动全靠运气!我觉得是不是应该增加

为士气高的先动,士气相同看谁带兵的统御高,统御相同看谁的智力高!等等

第二,我觉得骑兵攻城不符合史实!历史上的战争只用骑兵攻城好象是个天大的笑话吧

第三,我觉得是不是应该增加投降这个内政命令!当玩家觉得回天无力可以递交投降!当然为防止刷分!可以设定多少年

以后才能递交

第四,我觉得一个将领带兵出战的数量是不是可以由玩家自己设定!以500的递增!这样玩家可以更灵活的运用!为了防止都带500的不死兵可以设定为:如果是500的兵掉士气武将就被捉或阵亡,受伤

第五,作为交战的双方不可能什么资料都一清二楚的吧!我认为敌军的资料不应该公开!最多只能知道带兵将领不数量兵

种而不能把士气什么的都显示出来

暂时就这么多了!希望能改进!更希望我们中国人玩自己生产的好游戏!别让外国人赚我们国家的钱!呵呵

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沙发
 楼主| 发表于 2006-03-06 17:30:00 | 只看该作者
就是啊!我觉得还应该加士气相同看带兵的统御高低,高的先动。而且还应该设置压粮的将领,就是一队兵里面你可以弄一个将多带很多的粮!并且我认为副城不能直接出兵,副城可以驻扎部队在里面!当敌军打来的时候,他只能出驻扎的部队。
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板凳
发表于 2006-03-07 15:30:00 | 只看该作者

有病呀

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