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[求助][讨论]战功体制应该改进

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发表于 2006-03-04 23:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在游戏中,除战功以外还很难看出一个角色的战斗力有多高。而现在很多的战功往往是通过一些非正常的途径得来,大部分一刀一枪拼战功的玩家只能望“分”兴叹。很难使人感觉到公平。战功作为评判玩家技术高低的标准已经不能适应新形势的需要。而现在即将开始的各种比赛,除了商家的经济利益,往往是把战功摆在首位的,这无疑是对玩家热情的一种严重挫伤,因为赢家应该是那种大家公认的强者,而不是那种外强中干的垃圾战士。按照现在的规则,估计大部分玩家只能依赖“非战”的手段违心去攫取大量不光采的所谓“荣誉”,这应该是十分不利于游戏的健康发展的。作为一个十分喜爱该游戏的玩家,建议是否增加一些衡量标准,例如是否可以将战斗的数据,战绩,曾经战胜过多少人,取得过多少胜利加入进来。综合战功的多少,构成一个更加公平、公开的令人信服的标准。相信应该是许多玩家所希望看到的。粗浅拙见,抛砖引玉,供大家讨论,谢谢
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