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[讨论] [已提交] 十年风雨,一个老玩家给三国策的一点建议吧!

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楼主
发表于 2015-12-13 03:50:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从03年策一开始玩这款游戏,有十几年了,中间时有中段,最长的时间就是上次大概一年半没有玩,最后还是忍不住又回归了。最主要的还是别的游戏如果你歇息一两个月不玩你的号级别就跟不上了,而三国策歇几年不玩,回来只有适应两个月,照样能玩。当然还有更深的感情在里面。在这里提几点小的建议!
1.策9开始,希望官方加大宣传力度,能吸引更多的新玩家投入其中。但是这里有个问题,三国策的上手还是比较慢的,怎么能使新玩家留住这是个大问题,因为所有人玩游戏都一样,肯定不希望老是输。一,建议建立新手竞技场,这个竞技场的宝物都有限制,以商店宝物为上线,但是胜利之后的奖励不要太小气。二,增加更好的师徒系统,比如徒弟在竞技场赢的多,师傅的奖励也有,如果徒弟输的多,那么师傅相应的损失。让每个师傅都有责任心。
2.开放结婚系统,吸引更多的女玩家,这是很多游戏都做的,女玩家对一个游戏的吸引力还是比较大的,从官方让你们的班主毛毛参与玩家打仗所带来的效果就可以看到。
3.宝物价格的稳定,现在的宝物基本可以说是比较实惠了,大部分玩家估计都像我一样一个月投入在五百到一千之间。我现在益州一个将的带宝,英炤,帝王,龙纹,庆典加上石头之类。大概在1300H左右。现在基本带四套,侯爵一套,官方送一套实际你只带两套。加上辅助宝物和计策。这样的宝物配置在盘古混任何局基本都可以。一千元,可以配出8套以上这样的宝物加辅助宝物计策等,每个月至少可以打108仗,平均每天三四仗。当然如果宝物价格升了就另当别论。
4.开放更多是任务系统,奖励也要相应的调整。可以有连续一个星期做的任务,这样难度不高,也有个可持续性,防止刷子过快的刷任务。
5.丰富各种作战地图,祁山打了十多年了,基本也打烦了。比如打其他地图是不是得到奖励可以高点。
6.各种比赛的推广,现在的比赛基本没有人打了。所以官方在比赛的竞技规则和适应大众玩家这方面多下点功夫。
暂时只有这么多,希望这个游戏能一直走下去吧。





【此贴子已经被作者与2015-12-13 05:38:08修改过】
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沙发
发表于 2015-12-13 05:34:53 | 只看该作者
楼主您好,您的建议我这边帮您记录反馈一下,有什么好的想法可以随时联系我们,祝您游戏愉快!
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板凳
发表于 2015-12-13 07:55:09 | 只看该作者
                                                        
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地板
发表于 2015-12-13 08:23:36 | 只看该作者
基本上是废话,就凭楼主的一个月1000的消费,就注定这个游戏不可能有很多人来玩。
重点是现在的玩家别流失了,流失的玩家想办法吸引回来就行了。
不期望这个游戏光辉壮大了,
能苟延残喘就不错了。
还策9!
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5#
发表于 2015-12-13 08:38:43 | 只看该作者
还有,楼主的那种配包方式1300汉,不知道怎么配出来的?这么便宜啊,哪个服?
英招600汉左右,帝王龙印400汉左右,龙纹450汉左右,庆典宝剑200汉左右,石头不算钱。还有就是牛200汉,得要一头,鼎200汉得要一个,墨子令100汉得要一个,兵符至少4个,280汉左右,官印2个,280汉左右,招神1个140汉左右,其余的各种辅助宝少说也得50汗吧,各种谋略平均10个吧,算10汉吧(现在的走和鼓,估计只能买到1个)。好了,就算官方送一套,知己好歹要带2套半,那个半套差点,给第5将用,不算钱。合计约4560汉,如果胜率低于50%,豆豆还得花钱。这是36局的花费,如果想打够30分武圣分的话,那就惨了。估计得打到72局,官方只送了1套宝,这样就不是9000汉了,应该至少10000万汉,平均每天3.4局。就算按照现在1800:100的比例算,至少550块。就这配置,也就打3456凑合。
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6#
发表于 2015-12-13 08:43:12 | 只看该作者
路过
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7#
发表于 2015-12-13 16:45:20 | 只看该作者
秋水一池1 发表于 2015-12-13 03:50
从03年策一开始玩这款游戏,有十几年了,中间时有中段,最长的时间就是上次大概一年半没有玩,最后还是忍不住又回归了。最主要的还是别的游戏如果你歇息一两个月不玩你的号级别就跟不上了,而三国策歇几年不玩,回来只有适应两个月,照样能玩。当然还有更深的感情在里面。在这里提几点小的建议!
1.策9开始,希望官方加大宣传力度,能吸引更多的新玩家投入其中。但是这里有个问题,三国策的上手还是比较慢的,怎么能使新玩家留住这是个大问题,因为所有人玩游戏都一样,肯定不希望老是输。一,建议建立新手竞技场,这个竞技场的宝物都有限制,以商店宝物为上线,但是胜利之后的奖励不要太小气。二,增加更好的师徒系统,比如徒弟在竞技场赢的多,师傅的奖励也有,如果徒弟输的多,那么师傅相应的损失。让每个师傅都有责任心。
2.开放结婚系统,吸引更多的女玩家,这是很多游戏都做的,女玩家对一个游戏的吸引力还是比较大的,从官方让你们的班主毛毛参与玩家打仗所带来的效果就可以看到。
3.宝物价格的稳定,现在的宝物基本可以说是比较实惠了,大部分玩家估计都像我一样一个月投入在五百到一千之间。我现在益州一个将的带宝,英炤,帝王,龙纹,庆典加上石头之类。大概在1300H左右。现在基本带四套,侯爵一套,官方送一套实际你只带两套。加上辅助宝物和计策。这样的宝物配置在盘古混任何局基本都可以。一千元,可以配出8套以上这样的宝物加辅助宝物计策等,每个月至少可以打108仗,平均每天三四仗。当然如果宝物价格升了就另当别论。
4.开放更多是任务系统,奖励也要相应的调整。可以有连续一个星期做的任务,这样难度不高,也有个可持续性,防止刷子过快的刷任务。
5.丰富各种作战地图,祁山打了十多年了,基本也打烦了。比如打其他地图是不是得到奖励可以高点。
6.各种比赛的推广,现在的比赛基本没有人打了。所以官方在比赛的竞技规则和适应大众玩家这方面多下点功夫。
暂时只有这么多,希望这个游戏能一直走下去吧。

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