建議將上面提及的外交指令納入“國政”。當A玩家的物資還沒有運抵B玩家之前,前者就被滅亡的情況下,送出的物資還是會預期抵達,除非後者被滅。沒有補給綫的情況下同樣可以互助物資,只是會大大延長運送時間。目前玩家閒的互動僅限於戰略合作。
每次進入遊戲后縂感覺一頭霧水:誰是我的盟友,在哪裏?然後又得去小地圖上查找具體的位置,很麻煩又費時。建議在畫面一角顯示盟友清單,只需要雙擊名字畫面就會跳到盟友的主城。此外,小地圖上盟友和敵方的城池能否用固定顔色或是特別的標誌區分開來,以便一目了然。
玩家進程顯示,例如行政階段,可以看見其他玩家是否已經下達了所有的指令,敵方也可以看見。不然等得心急。
玩了一段時間之後覺得有戲過程太單調。既然是回合制戰略遊戲,戰鬥過程很重要。我想玩家們更希望看見富有挑戰的大規模的會戰,而不是如現在這樣的“速戰”:
1、組建部隊的時間比戰鬥過程還長。
2、兵源問題,強烈建議加入上貼提及的傷兵和士兵有一定幾率逃回城的設定。和在城池一樣,在部隊行進的過程中,傷兵會緩慢痊愈並重新投入戰鬥,只是痊愈速度比在城池慢許多。如果該隊伍的將領中有相關的技能恢復速度更快,在城池裏也是一個道理。一旦部隊被滅,傷兵會成爲俘虜,就像將領被俘虜一樣,一段時間之後可以處置這些俘虜,例如殺了,或是招降,但是投降后士氣會很低。
3、將領對部隊的影響。首先,一旦主將受傷部隊就會消失得無影無蹤,不是還有副將嗎?建議把將領的受傷分爲輕傷,重傷和致命傷。主將受了輕傷仍然可以帶兵打仗,並且痊愈時間很短,只是這時候該將領的相關屬性會略有降低,部隊士氣會受輕微的影響。若是主將受了重傷即不可以再帶兵打仗了,相關屬相下降的厲害,必須由副將出任,同時部隊仍然可以持續作戰,只是士氣會受一定的影響,重傷的痊愈速度大概要5個回合。如果主將受了致命傷,必須回到城池經過一段時間之後才能痊愈,可由副將代行主將職。玩家可以將受傷的將領單獨送回城,任命隊伍中的其他將領繼續帶領隊伍。此外將領的技能計謀太少,除了刀兵之外,幾乎不能用計。建議設計一些可以自動激活的技能計謀,例如部隊被四面包圍,如果其中一位將領會“破釜沉舟”,那麽士氣和戰力反而會(暫時)提升,諸如此類。
4、重新平衡兵種閒的互克,例如弓兵遠程射擊時對士氣的傷害過強,好幾組弓兵合擊對手時幾乎無敵,建議減弱其對士氣值的傷害。
[此贴子已经被作者于2006-2-12 8:45:06编辑过] |