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[讨论] [已回复] 版主进:关于激发打战局激情的计谋

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楼主
发表于 2015-12-01 08:18:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题。昨日一局坚持到最后还是被下了,有点意犹未尽,也有点失落。好不容易快胜利了,还是出局了,虽然我方胜利了。这,让我有一个想法:建议每局先被打出战局的玩家,在同盟最终获得的时候,也给提前出局的玩家奖励武圣积分0.5分,同时以信件的形式告诉玩家。因为有些玩家在开局的时候一看地形不好就有畏怯心里,如果即使出局还有机会获得奖励,是否会尽力打呢?还有就是有点战局认为根本不可能胜利,结果最终赢了,而提早出局的玩家也无法获得胜利的信息(积分赛)。所以建议:每局先被打出战局的玩家,在同盟最终获得的时候,也给提前出局的玩家奖励武圣积分0.5分,同时以信件的形式告诉玩家。进一步激励玩家努力打仗!!!斑竹意下如何?
【此贴子已经被作者与2015-12-01 09:59:58修改过】
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沙发
发表于 2015-12-01 08:33:09 | 只看该作者
歪主意,那刷武圣分的会更多,进去就挂机,不管同盟死活,挂机死了也有分没死也有分
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板凳
发表于 2015-12-01 08:40:27 | 只看该作者
其实最怕的就是4打1 阵亡 才叫郁闷 出来没分
时间宝 花下去了~~~
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地板
发表于 2015-12-01 09:46:05 | 只看该作者
您的建议我帮您反馈下。
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5#
发表于 2015-12-01 14:01:12 | 只看该作者
万能豆不就好了,1000豆就解决问题了,虽然没积分但是知道赢了,收豆
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6#
发表于 2015-12-01 20:09:44 | 只看该作者
假笛子 发表于 2015-12-1 08:18
如题。昨日一局坚持到最后还是被下了,有点意犹未尽,也有点失落。好不容易快胜利了,还是出局了,虽然我方胜利了。这,让我有一个想法:建议每局先被打出战局的玩家,在同盟最终获得的时候,也给提前出局的玩家奖励武圣积分0.5分,同时以信件的形式告诉玩家。因为有些玩家在开局的时候一看地形不好就有畏怯心里,如果即使出局还有机会获得奖励,是否会尽力打呢?还有就是有点战局认为根本不可能胜利,结果最终赢了,而提早出局的玩家也无法获得胜利的信息(积分赛)。所以建议:每局先被打出战局的玩家,在同盟最终获得的时候,也给提前出局的玩家奖励武圣积分0.5分,同时以信件的形式告诉玩家。进一步激励玩家努力打仗!!!斑竹意下如何?



这个想法不错。顶顶
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7#
发表于 2015-12-02 08:10:35 | 只看该作者
主意漫天飞,官方经常改,策字影无踪!
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8#
 楼主| 发表于 2015-12-02 08:15:21 | 只看该作者
假笛子 发表于 2015-12-1 08:18
如题。昨日一局坚持到最后还是被下了,有点意犹未尽,也有点失落。好不容易快胜利了,还是出局了,虽然我方胜利了。这,让我有一个想法:建议每局先被打出战局的玩家,在同盟最终获得的时候,也给提前出局的玩家奖励武圣积分0.5分,同时以信件的形式告诉玩家。因为有些玩家在开局的时候一看地形不好就有畏怯心里,如果即使出局还有机会获得奖励,是否会尽力打呢?还有就是有点战局认为根本不可能胜利,结果最终赢了,而提早出局的玩家也无法获得胜利的信息(积分赛)。所以建议:每局先被打出战局的玩家,在同盟最终获得的时候,也给提前出局的玩家奖励武圣积分0.5分,同时以信件的形式告诉玩家。进一步激励玩家努力打仗!!!斑竹意下如何?
对玩家有好处,何乐而不为!玩家也花钱了,也花费时间了,同盟胜利应该也有武圣积分的!
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