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[转帖]★兵种互克篇★~~~~~~兄弟扪来啊~

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楼主
发表于 2006-03-07 04:49:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(原著:我心悠悠)
一 兵种互克篇
还是请大家牢牢记住这2个数据
1点士气约=3.2攻防
1点士气约=8.3训

以上这2个数据基本可以这样理解:
相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气

刀对枪 枪掉6点士气
这个数据是不错的,目前刀,枪又成为主流了,所以这方面大家必须清楚知道
关羽300刀可以打赵云300枪6点士气,关羽250刀可以打赵云300枪1点士气(这2个数据目前暂时应该没变)

不过请大家务必注意的是以下这点
攻防差为15以内的情况下,刀才能打动枪(以前是差18左右,现在改为15了)
也就是说
许楮300刀72攻,打不动张辽300枪88防(相差为16)
一定要73攻的刀才能打飞张辽

枪对刀 平
太史慈300枪打不动甘宁300刀

枪对骑 骑掉9点士气
同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气

骑对刀 刀掉18点士气
庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气

弓射任何兵种(队) 对方掉30士气
85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气
目前弓射的威力还是没有变,但是不经撞了,感觉又回到以前1.0里的弓了,嫩的很.

骑射
相对于2.0里来说,骑射威力下降很多,因为好象我团很多人,到现在对这骑射都还搞不大清楚
所以,我现在用简单的方法教一下大家
如果熟悉2.0里的骑射的话,我这里点一下,目前骑射的威力下降了67训,举几个例子:
(2.0版)相同攻防下,300骑 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)6点士气
250骑 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)1点士气
(3.0版)相同攻防下 300骑 射不动任意300兵(骑,枪,刀,弓)
300骑 射任意283训(骑,枪,刀,弓)1点士气 临界点

(2.0版)相同攻防下 130骑营=300骑 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)6点士气
(3.0版)相同攻防下 130骑营=300骑
197骑营 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)6点士气
147骑营 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)1点士气
这里特别要提醒的是,骑和枪之间的对垒
因为枪本身克骑9点士气
如果碰到300枪对垒骑营的话,就必须仔细算一下
(2.0版)相同攻防下 300枪刚好和200骑营打平,这个数字在3.0版里应该也同样没变
所以,现在要出骑营的话,至少要直接出200训以上的,那样不怕枪克,也能保证射动对方,如果
对方枪攻防比你骑营高的话,那就必须要更高训才能出来了.

如果实在搞不清楚的话,就简单记住一句话,以前2.0里,勉强能射动对方的,现在到了3.0里
就必须提高67训才能射的动对方

最后再记住这个临界点
相同训下,攻防差在6以上,就能射动对方
大曹300骑89攻 可以射动甘宁82防任意300兵

以上数据,大致不会有错,大家在熟记的同时,适当放宽一点尺寸,譬如原本应该相差40训就能
打动对方了,保险起见,再多训一下也无妨.

下面是打城数据,特别适用喜欢快攻,在夏天就出兵偷对方的人
1.两枪合主数据:
注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100
另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞
A. 102攻击+88攻击 159训
B. 102攻击170训+87攻击217训76士气
C. 79攻击98士气+96攻击 204训
D. 94攻击+94攻击 162训
E. 89攻击+84攻击 184训
F. 82攻击+82攻击 195训
G. 75攻击+73攻击 219训
H. 65攻击+60攻击 252训
I. 55攻击+50攻击 284训 主掉2气
J. 49攻击+46攻击 300训

2.枪中火打城数据(未完)
首先要记住:火云阵伤亡 90(防)/3600(死的兵数) 80/4000 70/4600 60/5400
士气损失 90/35 80/40 50/50
A.107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气
后者中火后前者可砍主

3.各个士气主的300枪最低极限需求(未完)
A.94攻以上300训可打85士气主
B,70攻100训刀可打50士气主

4.打各个士气阶段的BT的枪刀数据
A.80攻240训的刀或枪(士气满)可打50士气的长安

5.刀,枪单独打副最低数据(未完)
A.95攻击161训100气
B.100攻击150训100气
C.115攻击100训100气

6.其他注意事项和零散数据
根据测试的数据发现:
A.20000主和12000主的防御力是一样的 也就是说士气是决定防御的唯一因素
我有3个测试证明了 同样2枪打20000和打12000 都是互相不掉士气 如果你们有反例可以告诉我
B.可以单独打副的兵 可以2个合主
C.徐盛一枪一马225枪100气 一下砍掉副
E.49攻击300枪可以打副 45左右待证实
F.基本说来 需要估算打成数据其他攻击防御士气的

7.关于营师打主以及3枪合主 排列顺序是 攻击/士气/训
A.92攻击100士气220训 可以砍动主 其他包括79/100/260 67/100/300
B.80攻击100气50训 可以打动主
C.打关3个42/100/300合 或者3个70/100/210合
D.3枪打主:43/100/170 70/80/170
E.3枪打BT主: 60/100/300 70/100/210

最后,我提醒大家,现在3.0里,军师报将很让人头疼,如果自己是比较差的君主,如羊风,六表之类
的,千万别轻易去录军师报的将,除非是关赵之流,或者的确自己是非常急需用将才去录,只会浪费指令
现在3.0里,大家从以上数据就可看到,快攻,快偷必定非常流行,上来如果自己不具备进攻的势力
就老老实实家里放好3阵加法刀,注意留退路,看对方进攻的节奏,要有防偷的意识,觉的不对,立刻迁。

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沙发
 楼主| 发表于 2006-03-07 04:52:00 | 只看该作者

【下面是打城数据,特别适用喜欢快攻,在夏天就出兵偷对方的人 】
1.两枪合主数据:
注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100
另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞
A. 102攻击+88攻击 159训
B. 102攻击170训+87攻击217训76士气
C. 79攻击98士气+96攻击 204训
D. 94攻击+94攻击 162训
E. 89攻击+84攻击 184训
F. 82攻击+82攻击 195训
G. 75攻击+73攻击 219训
H. 65攻击+60攻击 252训
I. 55攻击+50攻击 284训 主掉2气
J. 49攻击+46攻击 300训

2.枪中火打城数据(未完)
首先要记住:火云阵伤亡 90(防)/3600(死的兵数) 80/4000 70/4600 60/5400
士气损失 90/35 80/40 50/50
A.107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气
后者中火后前者可砍主

3.各个士气主的300枪最低极限需求(未完)
A.94攻以上300训可打85士气主
B,70攻100训刀可打50士气主

4.打各个士气阶段的BT的枪刀数据
A.80攻240训的刀或枪(士气满)可打50士气的长安

5.刀,枪单独打副最低数据(未完)
A.95攻击161训100气
B.100攻击150训100气
C.115攻击100训100气

6.其他注意事项和零散数据
根据测试的数据发现:
A.20000主和12000主的防御力是一样的 也就是说士气是决定防御的唯一因素
我有3个测试证明了 同样2枪打20000和打12000 都是互相不掉士气 如果你们有反例可以告诉我
B.可以单独打副的兵 可以2个合主
C.徐盛一枪一马225枪100气 一下砍掉副
E.49攻击300枪可以打副 45左右待证实
F.基本说来 需要估算打成数据其他攻击防御士气的

7.关于营师打主以及3枪合主 排列顺序是 攻击/士气/训
A.92攻击100士气220训 可以砍动主 其他包括79/100/260 67/100/300
B.80攻击100气50训 可以打动主
C.打关3个42/100/300合 或者3个70/100/210合
D.3枪打主:43/100/170 70/80/170
E.3枪打BT主: 60/100/300 70/100/210

最后,我提醒大家,现在3.0里,军师报将很让人头疼,如果自己是比较差的君主,如羊风,六表之类
的,千万别轻易去录军师报的将,除非是关赵之流,或者的确自己是非常急需用将才去录,只会浪费指令
现在3.0里,大家从以上数据就可看到,快攻,快偷必定非常流行,上来如果自己不具备进攻的势力
就老老实实家里放好3阵加法刀,注意留退路,看对方进攻的节奏,要有防偷的意识,觉的不对,立刻迁
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板凳
 楼主| 发表于 2006-03-07 04:55:00 | 只看该作者
★★先请大家牢牢记住以下这2个基本常用数据~!·
1点士气约等于3。2攻防
1点士气约等于8。3训
以上这2个数据基本可以这样理解:
相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气。
这个相信大家基本该能理解。
接下来,我再举一些,目前游戏里各兵种之间的互克关系:

大家也必须牢牢记住
在相同攻防,相同训下
刀对枪 枪掉6点士气
举例 同攻防下关羽250刀能砍动赵云300枪一点士气
枪对刀 平
太史慈300枪打不动甘宁300刀
枪对骑 骑掉9点士气
同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气
骑对刀 刀掉18点士气
庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气
刀对骑 在本该掉的18点士气之外,再附加8点士气,也就是刀共掉26点士气
弓射任何兵种(队) 对方掉30士气,由于弓射的规律有点不符合我的推理,所以事实上严格测试下来的结果是
85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气
接下来稍微仔细说说,目前最常用的骑射情况
骑射的算法其实非常简单,大家只要记住:在相同攻防下,骑兵射任意兵种都有6点士气的加成

举几个例子
甘宁300铁骑射太史慈任意300兵种,都能射动对方6点士气
同理可得:曹操275训骑射姜为300弓3点士气
孙件300骑射孙策300刀7点士气
关羽300骑(94攻)射刘备300骑(82防),如果2骑相撞的话,刘备该掉3点士气,由于骑射加成,3加6得9。所以刘备应该共掉9点士气。
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地板
发表于 2006-03-07 05:29:00 | 只看该作者

坐下沙发

看的我头晕

[em06]
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5#
发表于 2006-03-07 13:54:00 | 只看该作者

我要睡沙发了,郁闷,,看了半天,.1`````````````````````` 不懂~~~好难算

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6#
发表于 2006-03-07 17:29:00 | 只看该作者
3.0数据.MM先去整理一下吧.
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7#
 楼主| 发表于 2006-03-07 22:39:00 | 只看该作者
谢谢提醒。。。
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8#
发表于 2006-03-08 01:07:00 | 只看该作者
看的我眼睛都花了,不过写的很好很详细,帮你顶了
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9#
发表于 2006-04-12 14:46:00 | 只看该作者

通过实践和鉴定,发现这些数据对新手很有用处!

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