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[讨论]我对三国策的看法!

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楼主
发表于 2006-02-05 16:06:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我对三国策的看法:

1、 可以说从三国策1.04.0所取得的进步主要是画面变的比以前好点、加入些任务、宝物(宝物的增加对策来说只有坏处,没有好处,当然别的分面的好处还是有的比如有利于老玩家欺负新玩家了)。

2、 三国策本应该策是最重要的,但现在从1.04.0都是运气才是最重要的。必要君主的强弱,所占的地势、所在城,所占城中的所有在野武将,100士气的先动后动,君主的阵亡,武将的被抓、受伤、阵亡、是否能最快录到好将,这些是最重要的,只要大家都懂得基本规则知道怎么打,你要运气略微好一点那你就是赢,反之则输,即使你是诸葛复生也无用武之地。

3、 不知道是因为程序员水平还是我们的一些要求太难办了,还是什么别的原因,我们大家的一些好建议在1.04.0的过程中从没见反应。比如:为增加平衡性,如果你100气的人在上次先动了下次先动的几率应适当减少比如变成40%的几率第二次还是先就变成30%依次递减。比如君主所选州与君主本生有直接关系,比如你是曹操君主同样是交你的兵是190训练的弓如果是刘章是200训练的弓。以及改变一些越是好的君主越好录将越是垃圾君主越不好录将,强的君主开始报的都是好将,弱的君主一开始报的都是垃圾等,六正开始老报王允我是不明白为什么????

4、 智力破阵运气成分太多,几乎与智力没什么关系,用法也是,张飞的法比诸葛的强的多不知道是为什么,还有好多令人奇怪的东西,实在不明白关羽一个人带10万兵与诸葛一个人带10万兵打最终的结果是关羽赢,但说实话这种状况在三国中绝对不可能遇到,个人的武力本来对少量的军队还是有用处的多大量的兵根本是没什么影响,对队中也就是攻击应该是一种与武力直接有关的计算方式,对营、师应该用智力来代替武力,也就是在队中攻击等于(统率+武力)/2,在营师中应该是(统率+智力)/2这才比较符合实际。

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沙发
发表于 2006-02-05 17:21:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2006-02-05 19:43:00 | 只看该作者
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