三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 346|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

掉线的问题

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-02-06 20:56:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想这个问题是个很重要的问题,也是广大玩家所关注的问题,如果您在读过之后感觉有点道理的话,请帮忙顶一下,只有大部分人都响应才会引起游戏公司的注意,才会让全体玩家享受到实惠与乐趣.三国策本身应该是一个让大家开心快乐的游戏,大家通过虚拟的三国世界可以领略古战场上驰骋拼杀的感觉,同时也对这段历史有更深入的了解。本来这个游戏是一部我所玩过同类的三国游戏中比较成功的一部,虽然也包含这样那样或多或少的的一些弊病,但是总体来讲还是做的很出色的,要不然也不会有这么多的玩家,尤其是大量的策略游戏迷的青睐。我个人感觉,也许很多其他玩家也会有相同的感觉。就是这个游戏关于PK时玩家掉线的处理不是非常令人满意。本人在此想提点个人的想法和建议。 一方面, 很多玩家的人品都是不错的,这个游戏中的大部分玩家并不会无故随便逃离游戏的,所以很多人都是由于网络原因或服务器原因而无端掉线,如果这样也会被扣非战达到5的话,那么他们花了大量时间所打出来的战功而加出来的声望都会被扣除,也就是说他们所耗费的大量时间和精力都作废了,如果总出现这样的情况,那可想而知,这些玩家中的很多人都会丧失对这部游戏的热衷而最终离开三国策。我想那应该不是开发这个游戏的公司想看到的。另一方面,如果正常PK打出来的战功不能越积越高,相反却逐渐由于掉线而流失的话,将来势必会造成某些投机份子利用外挂来挂战功的现象。要是有的人靠自己辛苦打出来的战功来玩游戏,有的人却利用外挂这种方式来不劳而获的话,那么那些不用外挂的玩家一定会有不公平的感觉。那么最终他们当中也会有人选择离开三国策。国内许多其他网游的这种前车之鉴比比皆是。最后导致游戏运行不下去,我想这样的结果更是游戏公司所不愿意看到的.我们这些广大的三国游戏爱好者也不希望这样的事情发生.那么就要从根本上改变这种扣除非战值的设定.应该完全取消,而用其他方法来代替.第一,人家不打了掉线或者强退了对于他的对手来说其实是个好事,可以轻松的取胜而得到战功,他的对手并没有什么不满.而他的同盟也许会有些许损失,但是如果按被灭的顺序给这些人奖励的话,或许也可以做一定的补偿.如果有人掉线,那么剩下的玩家按被灭的顺序,可以最后一个被灭的在原有应得战功的基础上可以附加奖励300战功,后面的按200和100分别进行奖励.这样还稍显公平一些.其实对那些3打4最后被灭的人少的一方也不是绝对公平.但是这个世界上本就没有什么绝对公平的事情,这样做只能算是相对合理.第二, 可以把掉线的玩家按联众游戏的托管这样类似的方法来处理,可以托管他在游戏中5分钟左右,如果连回来可以恢复玩家的指挥权,如果没连回来可以按未执行任何指令来实行.让他原地不动.不过托管的时间就20秒左右,这样可以不耽误其他玩家的游戏时间.他所在的同盟实际上也是少了一个人,也变成以少打多的局面,这时候可以执行我在第一条中后面提到的奖励方法.第三,如果有人掉线,那么他所在的同盟可以不按照上面最后被灭奖励战功的方法,而是可以给他同盟中每个人多出一只部队的优惠待遇.如果掉2个人,那么就可以多出2只部队,掉3个人,多出3只,这样就算对方以多打少,但是由于可以多出几队人马也多少能挽回一些少个同盟的损失.以上就是我对三国策关于掉线问题的处理方案的建议.但是不适合那种自然被灭的情况,只适合掉线发生的情况.希望游戏开发公司能够引起关注而采纳,或者用其他方法来代替扣除战功的设定.通过改革来使游戏变得更加乃玩,从而吸引更多玩家加入,那样将来收费以后游戏公司的财源也将滚滚而来.对于整个游戏非但不会产生影响,相反还能够提高游戏对于玩家的吸引程度.以上我的这些建议还不是很成熟,希望其他玩家指正批评,也希望大家也能提出自己的想法.让我们共同为这部我们所喜爱的游戏畅所欲言,让它变成我们生活中不可或缺的一部分,成为我们的真正的伴侣.
回复 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表