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总体来说,说的还算比较靠谱,例如说的取消蛮兵,我还是比较支持的,甚至我还要加上一句可以取消招神令,但是也许跟楼主说的一样出于一些私心,我不是很联系完全取消6技宝,因为我比较喜欢用荆州和交州,我觉得宝物里存在1-2个六技宝还是可以的,增加了玩家州的可选性,但是需要注意的是这种宝物我不支持过多,现在王者服说实话水伏宝是有点多,套用06年一个哥哥的话,你看那司马懿游着泳就来我家了,实际上是对游戏平衡的一种破坏,水伏,6技宝官方应该控制数量,不应该像现在那么多,过多或者过少都会影响游戏可玩性。说句题外话,原来我们玩汉中争夺战的时候,有时候1打2之所以敢打,而现在不敢打,我不知道你们怎么理解这个事情,但是仔细品味一下,那时候没有召神,并且开局一君主,节奏不会那么快,自己可控制的因素和资源比较多,有可操作性,因此敢于一战,俱往矣,只能怀念那个美好的时代了,我如果说回到原来那个充满美好回忆的三国策,恐怕会有一群人跳出来指着鼻子耻笑我了,但是我只是说了自己的想法和感受,请这些新生代的玩家们息怒了。但是假如真让我当一天策划的话,我会做的比现在的三国策更有策略性、会更耐玩。说远了,言归正题吧,楼主的点卡制我不是很同意,这仅仅代表我个人的喜好,因为当年三国策推出点卡我立马就不玩了,直到后来听说宣传永远免费我才又回归了这个大家庭,虽然来了之后比点卡模式花了更多的人民币,但是我却仍然更喜欢这种自由消费的模式,而且就官方的获利来看,这种模式也是很成功的。说的话不多,废话却不少,不知道官方及各位玩家们能体会到多少,我仍然视你为我游戏中的初恋,并且永远怀念当年的那些游戏中的美好。 |
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