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[讨论] [已回复] 采纳我的建议,三国策定能蒸蒸日上

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楼主
发表于 2016-01-21 19:29:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     在家里为三国策的未来琢磨了好久。本人年纪也大了,就是三国策游戏比较熟悉,不想再去钻研其他游戏了,空余时间坐下玩玩三国策也蛮好的,所以不忍心他就这样日渐衰落。    “宝”是三国策里面的核心问题,官方需要它来赚钱,怎样让玩家买宝买的不亦乐乎,买的心甘情愿,不是被逼着去买宝,如果能解决好这个问题,官方高兴,玩家乐意,那就非常成功了。现在的情况是人家带高宝打仗你没有,你就没法玩,逼着你去买高宝,要不然战局不平衡,玩起来也没意思。    “官方要赚钱,玩家要乐意,战局要平衡”,要实现这3点,铜雀台是个不错的选择,但现在的铜雀台还不行,必须得经过如下改进:1.取消带宝限制,让各类玩家都能在铜雀台玩起来,而不是逼着玩家去买高宝。2.给每种宝物定义一个分值。3.根据宝物的总分值,自动匹配双方的带宝情况,做到双方宝物总体平衡。4.按照带宝宝物总分值决定4人中谁是老大,谁的宝物总分值最高谁就是老大。5.给老大比老2老3老4更多的好处和特权。
     关于要实现第5点,办法肯定很多,成熟一项推一项。比如由老大来分配胜利果实,这个在程序上应该是很容易实现的。
     另外,有点想法说出来与大家共享:8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了,哈哈。

【此贴子已经被作者与2016-01-26 20:37:28修改过】
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 楼主| 发表于 2016-01-22 13:52:47 | 只看该作者
龙凤呈祥 发表于 2016-1-22 12:44
楼主sb,老大分配胜利果实?都不显示任何信息,他全分给他自己你也不知道他是谁。想当老大,现实中拿钱砸啊 ...

但愿你不是脑残,我想你应该是属于那种脑子直来直去,或对官方电脑程序员没有信心。不能拿出一部分胜利果实交给老大分配吗?不能给老大的分配方式作出合理的限制吗?要作出这些设置对电脑程序员来说应该都是小菜一碟的事,要想显示谁是老大,那就更容易了。实际上现在的铜雀台4个同盟是谁都是显示的。还有一种可能,你的发言不是站在支持三国策越办越兴旺这个立场上的 ,而是站在自己的某种目的上的,比如要开黑店,比如要想在三国策里赚钱,如果三国策让你赚不到钱,它再怎么红火跟你也没关系。如果是这样的话,我请你尽早滚出三国策。
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板凳
发表于 2016-01-21 20:02:42 | 只看该作者
个法 发表于 2016-1-21 19:29
在家里为三国策的未来琢磨了好久。本人年纪也大了,就是三国策游戏比较熟悉,不想再去钻研其他游戏了,空余时间坐下玩玩三国策也蛮好的,所以不忍心他就这样日渐衰落。    “宝”是三国策里面的核心问题,官方需要它来赚钱,怎样让玩家买宝买的不亦乐乎,买的心甘情愿,不是被逼着去买宝,如果能解决好这个问题,官方高兴,玩家乐意,那就非常成功了。现在的情况是人家带高宝打仗你没有,你就没法玩,逼着你去买高宝,要不然战局不平衡,玩起来也没意思。    “官方要赚钱,玩家要乐意,战局要平衡”,要实现这3点,铜雀台是个不错的选择,但现在的铜雀台还不行,必须得经过如下改进:1.取消带宝限制,让各类玩家都能在铜雀台玩起来,而不是逼着玩家去买高宝。2.给每种宝物定义一个分值。3.根据宝物的总分值,自动匹配双方的带宝情况,做到双方宝物总体平衡。4.按照带宝宝物总分值决定4人中谁是老大,谁的宝物总分值最高谁就是老大。5.给老大比老2老3老4更多的好处和特权。
     关于要实现第5点,办法肯定很多,成熟一项推一项。比如由老大来分配胜利果实,这个在程序上应该是很容易实现的。
     另外,有点想法说出来与大家共享:8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了,哈哈。
恩恩,三国策确实非常好玩,特别考验脑力。不过有时也要傻人有傻福。还记得当年不会玩的时候,用弓先动把绵竹关抢了,然后前辈打关阵亡了,偷偷乐乐好几年您的建议我会帮您反馈的,现在铜雀台是根据宝物和定居州分配,现在暴露了一些问题,三国策匹配和其他一些游戏确实有很大区别,

不过咱们三国策就大神多,玩的就是策略,脑子都没的说,这都不叫事
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地板
发表于 2016-01-21 20:03:42 | 只看该作者
zhang3188127 发表于 2016-1-21 19:48
淡定啊,各位策友,官方:一如既往·一贯如此的不出所料。淡定!!!!
忍了你很久了,再恶意灌水封停一天了,不是开玩笑的
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5#
发表于 2016-01-21 21:16:25 | 只看该作者
没那么复杂,把宝物分成三个等级,通过限宝限制2个等级,选择同等级的玩,这游戏就既平衡又好玩了,人气飙升!
可惜这帮垃圾运营货不舍得眼前这几毛钱,往死里做!
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6#
发表于 2016-01-22 01:38:20 | 只看该作者
傻逼想法
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7#
发表于 2016-01-22 12:44:26 | 只看该作者
楼主sb,老大分配胜利果实?都不显示任何信息,他全分给他自己你也不知道他是谁。想当老大,现实中拿钱砸啊!那不更有面子
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8#
 楼主| 发表于 2016-01-23 20:31:40 | 只看该作者
顶一下,看得见
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9#
 楼主| 发表于 2016-01-24 13:43:59 | 只看该作者
本帖最后由 个法 于 2016-1-27 23:36 编辑

                                                                  
                                                 配宝限制有违铜雀台的初衷


      配宝限制有违铜雀台的初衷,对三国策的发展不利:           1.游戏中有高消费,也有低消费,如果一个游戏只有高消费群体而没有低消费群体,这样的游戏能红火吗?三国策反复合服就是一个最好的说明,玩家大量流失,不得不关闭一个又一个服务器,因为低消费群体根本没法玩,这游戏太费钱。本来以为铜雀台出来后不管是高消费中消费低消费,大家都能各取所需,各得其乐,结果因为配宝限制,一大批人还是被挡在门外。这一批人可能又成为流失的玩家。
      2.现在的高消费群体不见得每个人都想一直高消费下去,不见得每个人都想每次打仗都花大把的钱,那怎么办,最后只能少玩,或只能跟三国策说拜拜。
      3.如果8个人带的全是差不多的高宝,那铜雀台的宝物匹配有意义吗?
有违铜雀台的初衷。
      4.官方会这样考虑:如果不进行配宝限制,原先玩高宝的人会不会少花钱了,不买高宝了,我的收益会不会就下降了。我认为这大可以放心,为什么?8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了。你们仔细分析一下这批高消费玩家的心态,仔细分析这批高消费玩家为何在游戏中舍得花钱就知道为何大可以放心了。
      5.有人说,高宝的人不愿意带低宝的人。因为低宝的人智力差吗,需要高宝的人来带吗,显然不是。高宝的人不愿意带低宝的人一起玩,那是因为担心战局不平衡,被低宝的人拖了后腿。如果系统自动匹配,做到交战双方宝物平衡,同盟4人中带高宝的人还能做老大,高低宝搭配有什么不愿意呢。8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了。至于老大怎么当,当老2老3老4又如何,我在论坛的另一篇文章里有说明。

【此贴子已经被作者与2016-01-27 23:36:58修改过】
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10#
 楼主| 发表于 2016-01-25 15:16:29 | 只看该作者
本帖最后由 个法 于 2016-1-27 23:38 编辑

                                          致罗总:铜雀台成摆设,谁的错?


     策8升级到策9最主要的就是推出了铜雀台,现在却成了摆设,是谁的错?是玩家吗?显然不是。
     致官方:你们不觉得这是失败和悲哀吗?
     致论坛版主:你们各位是不是就是同一个人?照目前三国策工作的质和量来看,三国策的运营团队不会超过5个人。
     致策划:你们的脑子是不是不太好使呢还是你们压根就不熟悉三国策这游戏?
     致电脑程序员:就做一个简单的排行榜和一个简单的程序接口都做不好,这工资和奖金你们能拿的心安理得吗?
     致罗总:你招的员工都是些什么人啊!还是你根本就没把三国策放心上,虚情假意的来一篇“三国策的反思与再出发”了事?

【此贴子已经被作者与2016-01-27 23:38:46修改过】
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