官方在三国策里很多宝物属性设定非常不合理,具体体现在以下方面: 一、官方宝物属性设定为15个等级,1级宝物到15级宝物,一般都是根据智力要求设定的等级(有些特殊宝物无智力要求,其实也属于顶级宝)。1到15级如意宝箱可以开出宝物属性基本可以归纳为:攻、统、马、防、政、智、(日妖、日幻、日仙)、战功、等八种。纵观三国历史和中国历史,很多宝物我认为设定宝物等级和属性不太合理。 1、宝物等级设定不合理。方天画戟:智力要求40,属于4级宝;丈八蛇矛枪智力需要50,属于五级宝;青龙偃月刀智力需要60,属于六级宝。一吕二赵三张飞、四关五马六典韦、七许八黄九姜维。吕布第一条好汉,方天画戟居然4级宝,应改成:青龙偃月刀4级、丈八蛇矛枪5级、方天画戟6级。还有就是和氏璧,和氏璧被剖开后,制成了玉玺,历朝皇帝都流传使用,相传了1600年,后失踪。应该是玉龙玺的前身,要么你们给设定统御宝物。政治宝物应该都是兵法书籍等。 2、宝物使用次数设定不合理。四级以下宝物都是 2/2的,居然这所谓的卢3/3属于7宝,赤兔马5/5属于八级宝,黄爪飞电5/5,绝影6级宝4/4, 实在不知道你们怎么设定的,都是宝箱能开出的宝物。应该设定为: 1到3级宝物统一2/2,四级3/3,五级4/4,六级5/5,七级6/6,八级7/7,八级以上8/8。对于黄爪飞电改成4/4,绝影改成5/5,的卢改成6/6,赤兔马改成7/7,这样开如意宝物等级更加匹配,宝物等级次数才更加合理。 3、11以上宝物属性设置不合理。除了10以上政治智力设定比较合理之外(等级越高,属性越合理),其他11以上宝物设定不够科学。应该是,11宝一定要优于10以上宝,等级越高,属性也越好。拿防御、马、攻击来说,11马移动才8,就会个水,打四无不能用,水伏也一般不带,还有12马也是,应该设定为这样:11马移动加10,会水,12马加10,会水伏、13马移动加10,会水侦伏,14马移动加10,会水侦伏速攻,15马 属性不变。防御也一样,11防御应该是防御加30防加水,政治加0;12防御应该防御加30政治加10,会水;13防御应该防御加30,政治加10,会水伏;14防御政治加15,防御加30,会水伏;15防御不变。11攻击设定为攻击加30,防御加20;12的加攻击加30,防御加23;13攻击防御加25;14攻击防御加27;15攻击属性不变。11统御原来统御25会水改为30会水,12的30会水伏,13的改为30水伏骑兵,14的会六计统御加30,15统御属性不变。 |