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《三国策V》08-09赛季联众卧龙杯秋猎联赛公告(二十万现金大奖)

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楼主
发表于 2008-03-28 09:56:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

各位玩家:

二十万元的现金大奖!跨越海峡两岸的竞技较量!三国策V08—09赛季联众卧龙杯秋猎联赛隆重登场。本次卧龙杯秋猎联赛规则共分为四大部分:报名部分,秋猎联赛部分,卧龙杯跨服联赛部分,比赛奖励部分。




一、报名规则:

本次报名,军团长将统一进入官网三国策秋猎联赛活动页面的报名页面(报名页面将在49日开放,报名将在411日正式进行)进行报名。非军团长本人报名将视为无效。由于比赛涉及到现金奖励,本次军团长报名为实名制报名。本届赛事共分三大轮:其中秋猎联赛与卧龙杯跨服联赛各三轮,卧龙杯总冠军大奖赛不包含在联赛的三大轮中,它将在秋猎联赛与卧龙杯跨服联赛全部比赛完成之后进行。

1、第一阶段秋猎联赛报名:

1.1报名时间:411——4231800点整

1.2报名地点:报名网页将在49后开放,请注意届时官方相关公告。

1.3报名名额:每个服务器每轮有10个军团参赛名额。

1.4报名资格:军团首轮秋猎联赛的报名资格为司州皇榜综合排名前20名的军团(大陆服务器以42维护时资料为准,台湾服务器以43维护时资料为准,未在司州皇榜前20名的军团属于报名失败,补报名资格请参详下述的补报名相关规则。

1.5报名方式:由于本次卧龙杯奖励采用现金(二十万元)奖励,为了方便玩家领取奖品,本次报名仍将采用实名制竞标。报名具体内容如下:






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沙发
 楼主| 发表于 2008-03-28 09:57:00 | 只看该作者
1.5.1报名项目:军团长帐号,军团所在大区,军团所在服务器,竞标的策币价格(不包含公平竞赛保证金),可用战功(固定比值为11),军团长本人的真实姓名,现住址,邮编,电子邮件,联系电话,有效身份证号、护照或军官证号。同时军团长可以从网络报名网页处上传、邮寄或传真等方式提交一张清晰的本人有效身份证、护照或军官证。(赛会方将保密军团长的所有个人信息,同时本信息仅用于相关奖励确认.

1.5.2报名费用:本次报名最低竞标费用为100万策币和100万可用战功。策币与战功的固定比值为11,军团报名投标时候策币和可用战功要一样,报名不符合规定的一律视为放弃投标。竞标将以50万为一个台阶进行竞标叠加。(投标将采用下拉菜单进行选择,范围在100万—3000万之间;其中如果您想选择3000万以上的竞标额度,会有更多竞标这样的选择,这里您可以自己填写,并且也将按照50万为台阶进行竞标,如果您不是按照50万为台阶进行竞标的,那么我们将会按照四舍五入的方式进行对您的投标进行修改,四舍五入到五十万整数倍位为止。)

1.5.3报名改标:军团长在报名截止之前可以修改自己的报名竞标价格。(4231800时报名截止)

1.5.4公平保障:所有提交报名的军团,除竞标的策币以外,还需要在军团的可用策币中准备公平竞赛保证金:100万策币

1.5.5重要事项重申:请在报名时确认好自己的报名信息(团长本人的真实姓名,电子邮件,现住址,邮编,联系电话,有效身份证号、中华人民共和国护照或军官证号)届时比赛结束后,获得奖金的军团将会按照玩家所填写的信息进行验证。如果验证有误,官方将有权不予以发放奖励。

1.6报名审核:在报名截至后官方将审核所有军团的报名资料(主要审核军团长报名填写的各项信息),审核成功后将从军团的可用策币和可用战功中扣除填写时的策币、可用战功和公平竞赛保证金(100),第一轮的报名审核时间预期为4231000——4241500

1.7报名成功:凡在本次审核阶段符合报名资料且扣除成功的军团都将算作报名成功。4231800时报名截止,符合报名成功规定,竞标价格在前十名的军团均可以参加当轮的秋猎联赛,报名费用相同时将按照报名时间先后排位顺序录取。未报名成功的军团请参详“1.10报名失败原因”查询。

1.8名单公布:官方将在报名审核结束后,统一公布成功入围秋猎参赛名单的军团。

1.9补报名规则:当有服务器报名审核结束后,十个秋猎联赛名额未满时,官方将启动该服务器的补报名。补报名的具体规则等同于报名规则,唯一不同点在报名资格可以不是司州皇榜综合排名前20的军团,但该军团需要最少500万可用战功以上及团员在100人以上才可以参与补报名。

1.10报名失败原因:

◆未在411日——4231800内的时间段进行投标操作;

◆军团排名未在司州皇榜综合排名前20的军团。

◆不是以军团长身份进行的投标;

◆投标价格不符合规定的。

◆扣费不成功:军团内的可用战功及策币准备不足以扣除竞标时填写的可用战功和策币。

公平竞赛保证金扣除不成功:军团在扣除完竞标策币后,没有足够的可用策币用来扣除公平竞赛保证金。




2、第二及第三轮秋猎联赛报名:


第二、第三轮的秋猎报名与第一轮的报名规则一样。同样有报名与补报名。(除秋猎前三名外,其余军团均需要重新进行报名或补报名,详细规则请查看:二、秋猎联赛)。

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板凳
 楼主| 发表于 2008-03-28 09:59:00 | 只看该作者
2.3.1设置密码:军团长在报名成功后需要自己设置参赛密码或指定其它团员来设定参赛密码以便有秩序的参加比赛。设置方式为: 军团长或其指定的团员可以在游戏内点击军团——》点击本团活动——》点击军团管理——》最后点击“设置秋猎密码”,就可以进行修改和察看比赛密码的操作了。

2.3.2密码场次设置提示:秋猎比赛军团需要设置三个参赛密码(请设置秋猎密码),每一个密码分别对应一比赛,三个密码分别对应每个比赛日进行的三场比赛。三个参赛密码设定为不一样,因为比赛届时将会同时开启,为区分不同的场次,请设定为不一样,如果因设置成相同密码导致军团内部安排混乱,进入错误的场次请各军团自行承担,密码最多设定为位,最少设置1位。(参赛密码只能设定为数字

2.3.3修改密码:军团长以及指定的团员可以在游戏内随时修改参赛密码。修改密码特别提示:军团长及有相关权限的团员建议不要在比赛开始前的1小时内及比赛正在进行过程中修改参赛密码(请提前完成各场参赛密码的修改操作),以避免因网络延迟而造成的密码修改失败,从而导致不能正常进入比赛战局的情况发生。在比赛开始前的1小时内及比赛过程中因军团长或相关权限的团员修改密码导致成员无法加入战局的,将视为该军团成员自动放弃该场比赛,放弃比赛的相关责任由该军团自行承担。

2.3.4保管密码:各参赛军团应妥善管理好参赛密码及相关权限人员的账号密码,发现密码管理出现问题时候要及时修改参赛密码(建议在组织下一场比赛前要进行一次参赛密码的修改工作),官方客服也将积极地配合各个参赛军团进行相关账号密码遗失查找与处理工作,但因军团管理不善导致成员无法参加比赛,或因账号密码遗失影响参赛的,将由该军团自行承担相关责任。

2.3.5重要建议:军团长可以自行修改参赛密码或设置本团其它成员进行秋猎密码的管理。但请军团长慎重使用此权限,以免因多人设置而导致军团参赛密码的管理混乱,导致不能正常进入比赛。(因军团秋猎密码管理不善的问题,导致无法正常参赛等情况,将由该军团自行承担相关责任)军团上场名单由各军团自行决定,是否公布由各参赛军团自行决定及执行。

2.4比赛地图:四张大图(官渡、赤壁、祁山、巨鹿)随机抽取进行比赛。

2.5比赛模式:非竞技模式、进阶赛(可以带宝物)、长指令,难度困难,随机3将开局,随机八君主开局(刘备,孙权,曹操,司马懿,孙策,孙坚,曹丕,董卓)。

2.6比赛年限:无限制年限。

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地板
 楼主| 发表于 2008-03-28 09:59:00 | 只看该作者

二、秋猎赛制:

1、赛制设定:

1.1 本届联赛赛制将与上一届赛制做出了较大更新,首先本届联赛共分为三大轮,每一轮联赛包括本服务器的秋猎单轮常规赛、秋猎单轮季后赛及秋猎冠军之间的联众卧龙杯跨服联赛。预计一轮比赛时间在两个月左右。

1.2 比赛周中的星期、星期、星期为比赛日。每日比赛将在当天晚上2000全部开启(每个军团的所有三场比赛将同时开启,请军团长把三场比赛设定为不一样的密码,若因三场比赛密码设置为相同而进错战局将不予以重开),每个服务器的比赛时间以服务器内时间为准。

1.3比赛总共进行轮循环(预计时间20085—200812)。

1.4 每轮秋猎联赛将分为两个阶段进行,第一阶段为单循环的常规赛,第二阶段为特殊类淘汰赛制的季后赛

1.5 第一阶段单循环常规赛:十只军团需要进行一轮单循环比赛,比赛为三场4VS4的较量,胜利的军团将可以获得3分的积分,战平的军团可以获得1分的积分,负方将不获得0分。

1.6 第二阶段季后赛:每个服务器在常规赛结束后,秋猎常规赛积分榜(单循环中所获得的积分)前四名的军团将可以直接进入本轮联赛的季后赛。季后赛将采取特殊的淘汰赛制来进行,比赛为三场4VS4的较量。

1.7一轮秋猎联赛结束后,季后赛前三名的军团将可以直接参加下一轮次的秋猎比赛。其余军团将通过竞标来重新获得下一轮次的参赛资格。

1.8 如果有服务器出现报名人数不足的情况,比赛仍将继续进行。

2、比赛规则:

2.1比赛阵容:比赛为两个军团6个小队之间进行4v4的对抗比赛.

2.2参赛队员资格: 参赛队员必须为本军团团员;参赛队员战功必须为10万战功以上才可以参加。

2.3参赛方式:开局将采用系统自动开局程序,系统时间一到参赛玩家输入、验证参赛密码,自动进入战局(比赛开局等待时间为7分钟)。参赛密码管理方式如下:

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5#
 楼主| 发表于 2008-03-28 10:00:00 | 只看该作者

2.7比赛计分:单轮常规赛比赛为两军团间3个小队之间进行4v4的对抗比赛,团体赛对抗中胜利的军团得3分,两个军团打平时各得1分,负方得0分。

2.7.1胜利方必须经历提示游戏胜利战果的画面,否则一律视为负方。举例:如果双方在游戏内议和则双方均判定为负,本场本队得0分。在同一回合双方所有存在的主城均被对方攻下则双方均判定为负本场本队得0分。

2.7.2双方三场比赛均为00的情况下,双方军团按平局计算,双方各得1

2.8计分排名:每一轮的循环赛结束后,积分榜第一到第四名的军团将可以参加本轮季后赛,其它各个军团亦根据积分进行排名并得到相应的奖励及总积分(奖励详细请见本公告以下内容)。如果出现积分相同将按照以下比对顺序进行优先排名:小分(胜利场次)=>胜利人数=>积分相同军团之间的胜负关系=>积分相同军团之间的小分=>积分相同军团之间的胜利人数=>积分相同军团之间的总战功。(所有比对数值高的将排在前列)

2.9季后赛:各服务器在经过单循环积分赛过后,积分榜排名前四的军团将可以参加本轮季后赛。季后赛采用特殊的淘汰赛制度!

2.9.1季后赛比赛为三场4VS4的军团团体较量。比赛第一场对阵为常规赛积分榜第一名的军团VS第四名的军团,第二名的军团VS第三名的军团。这两场比赛的胜者将被分到胜者组,败者则被分到败者组,然后在第二天进行第二次比赛。第二天比赛中胜者组胜利的军团将在第三天轮空并直接进入第四天决赛,而败者组失败的军团直接荣获本轮殿军第四名。胜者组的败者与败者组的胜者将在第三天再进行一次比赛,败者为本次比赛的第三名,胜者将在第四天与第三天轮空的胜者组胜利的军团来争夺最后的秋猎单轮冠军。(届时会有相关的赛程公告)

2.9.2秋猎单轮冠军决赛赛制:冠亚军决赛总共进行天,每天4v4的对抗比赛,赢得两天团体赛胜利的军团将获得冠军;如果出现一只军团连续在第一天和第二天的比赛中胜利,则直接晋级冠军,而第三天的比赛将不再进行。如果团体赛胜利相同的话(连续3场战平或111平),将计算三天双方的胜利人数,胜利人数多的将会获得冠军;——》如果胜利人数还相同的话,将择日加赛一场4v4的比赛(加赛日期将于次日比赛结果出来后进行公告),胜者为冠军。

2.9.3如果在季后赛中出现战平的情况(小分,胜利人数相同),我们将以一场定胜负的方式举办两个军团之间的一场4V4加赛。

2.10卧龙杯跨服联赛资格:我们会根据季后赛排名本服务器第一的军团将可以直接参加本轮卧龙杯跨服联赛。

2.11每次循环结束后单轮积分会进行清零,下一轮循环赛将重新计算积分,但总积分将会保留下来,成为年度总决赛排名的参考标准。总积分规则如下:

2.11.1总积分规则:第一名到第十名的积分顺序按照1098分这个顺序来排列:第一名为10分,第二名为9分,第三名为8分,第四名为7分,第五名为6分……以此类推。

2.11.2在秋猎三轮循环比赛全部结束后,将会按照总积分进行排名。如出现军团总积分相同的情况,则根据相同总积分的军团在三轮循环赛中的积分总和进行总排名判定(分数高的在前)——》如果积分总和相同,则按照三轮循环赛中小分的总和进行排名(分数高的在前)——》如果小分的总和也相同的话则按照三轮循环赛中的胜利人数总和进行排名(分数高的在前)——》当还无法进行判断时,将按照积分相同的军团间的胜负关系,小分,胜利人数进行评判——》如还有相同的情况出现,将按照军团服务器内总战功排名计算,战功高的在前。(军团总战功的数据的截取时间将以公告为准)

2.12缺席处罚:每一轮的循环比赛中,凡参赛的军团在比赛过程中累计有10(含)人次因个人原因无法准时参加比赛的,将取消此次秋猎该军团的比赛资格及相关奖励(也就是比赛开局时出现缺少参赛队员或空场的情况)

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6#
 楼主| 发表于 2008-03-28 10:00:00 | 只看该作者

3、不予重赛申明及重赛规则:

3.1 当玩家进入战局后(开局时是否已经有玩家主城为标准)为比赛进行阶段,在此阶段只要玩家主城系统已经读取分配到,那么参赛选手任何形式掉出战局,如计算机自动重启、停电等情况(因服务器闪断时造成玩家断线无法连接回战局除外),都将视为失败后离开战局,以避免玩家开局时看到位置不好故意断线要求重开。
3.2 开局时以系统公告时间为主,时间到后玩家未能上线加入战局,导致无法比赛,则不予以重开,请各参赛队员注意比赛时间(比赛时间以服务器时间为准)

3.3 开局的时候因为不在本军团导致无法进入战局的,比赛将不予以重开。

3.4 因为军团长在赛前频繁修改密码,导致网络传输延迟,造成参赛队员参赛密码不正确的,导致无法顺利进入战局的,不予以重开。

3.5 开局将采用系统自动开局程序,每局开局等待时间为7分钟,系统时间一到将自动进入战局,请玩家提早加入并带好宝物,若是因为时间不足而无法完成带宝,则不予以重开。

3.6 因为参赛密码保存不周全,而导致非参赛队员进入战局,则不予以重开。(请军团长和参赛队员注意保护好参赛密码,谨防泄漏)

3.7重赛规则:

3.7.1服务器大规模闪断时造成大部分比赛玩家断线无法连接回战局时

3.7.2进入战局后玩家无法正确读取主城数据的(由服务器和GM判定)

3.7.3所有闪断时未完成的战局,都将重新开局,并且将不采取恢复当时比赛中的数据。闪断前战局已经完成的比赛将不进行重开。

3.8所有除重赛标准以外的任何情况,都将不会重赛。

[此贴子已经被作者于2008-3-27 18:33:04编辑过]
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7#
 楼主| 发表于 2008-03-28 10:03:00 | 只看该作者

三、卧龙杯跨服联赛以及冠军联赛:

卧龙杯跨服联赛定义:每一轮秋猎联赛结束后,由各个服务器冠军军团(季后赛冠军)参加的超级跨服联赛!成绩优秀的军团将获得现金奖励,本次卧龙杯联赛总奖金将高达二十万元人民币

1、卧龙杯跨服联赛赛制

1.1比赛分组:单轮联众卧龙杯跨服联赛名额共有40个名额。其中37组服务器的当轮冠军军团(大陆30组,台湾7组),将直接进入联众卧龙杯跨服联赛,另外三个名额将通过竞标的方式产生,大陆各服当轮秋猎的第二名来竞标其中两个名额,台湾各服当轮秋猎的第二名来竞标其中一个名额。参加比赛的所有军团将通过抽签来进行分组,共分ABCDEFGH,八个小组,每组5只军团。

1.2卧龙杯小组赛为单循环比赛,在小组赛后积分最高的两只军团将进军卧龙杯冠军联赛淘汰赛——》十六强淘汰赛——》八强淘汰赛——》四强淘汰赛——》冠亚军决赛(及三四名决赛)。卧龙杯十六强赛至四强为单淘汰制。比赛为两个军团6个小队之间进行三场4vs4的对抗比赛。十六强赛至四强的对阵将根据各只军团所在组别以及名次而定。

1.2.1淘汰赛赛程:

十六强淘汰赛:

A组第一名vs H组第二名

B组第一名vs G组第二名

C组第一名vs F组第二名

D组第一名vs E组第二名

A组第二名vs H组第一名

B组第二名vs G组第一名

C组第二名vs F组第一名

D组第二名vs E组第一名

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8#
 楼主| 发表于 2008-03-28 10:03:00 | 只看该作者

八强淘汰赛:

八强赛第一场:

A组第一名vs H组第二名胜者VS D组第二名vs E组第一名胜者

八强赛第二场:

B组第一名vs G组第二名胜者VS C组第二名vs F组第一名胜者

八强赛第三场:

C组第一名vs F组第二名胜者VS B组第二名vs G组第一名胜者

八强赛第四场:

D组第一名vs E组第二名胜者VS A组第二名vs H组第一名胜者

四强淘汰赛:

四强赛第一场:

八强赛第一场胜者VS八强赛第二场胜者

四强赛第二场:

八强赛第三场胜者VS八强赛第四场胜者

三四名决赛:

四强赛第一场败者VS四强赛第二场败者

冠军决赛:

第一场冠军决赛:

四强赛第一场胜者VS四强赛第二场胜者

第二场冠军决赛:

四强赛第一场胜者VS四强赛第二场胜者

第三场冠军决赛:

四强赛第一场胜者VS四强赛第二场胜者

1.3小组赛排名:小组赛中如果出现两只或两只以上积分相同的军团且涉及出线问题——》则首先按照各军团在该轮比赛中的胜利场次(小分)进行计算和判定,胜利场次多的军团排名靠前——》如果胜利场次(小分)无法判定排名,则根据胜利人数进行判断,胜利人数多的在前——》如果还无法进行判断的话则根据相互间胜负关系进行判断,胜者排名在前——》如果还无法进行判定,将择日进行14VS4的比赛,胜利方在排在前面(只针对小组出线权的争夺)。

1.4淘汰赛晋级:当进入到十六强淘汰赛以后,胜利方可以晋级下一场比赛——》如遇双方打成平局,将计算本场双方的胜利人数,胜利人数多的将晋级下一场比赛——》如果胜利人数还相同的话,则加赛一场4vs4的比赛(加赛日期将于次日比赛结果出来后进行公告),胜者将晋级下一轮比赛。

1.5决赛赛制:冠亚军决赛总共进行天,每天4v4的对抗比赛,赢得一天的比赛将获得3分,战平得1分,失败得0分,最后分数高的将获得冠军;如果出现一只军团连续在第一天和第二天的比赛中胜利,则直接晋级冠军,而第三天的比赛将不再进行。如果分数一样的话(连续3场战平或111平),将计算三天双方的胜利人数,胜利人数多的将会获得冠军;——》如果胜利人数还相同的话,将择日加赛一场4v4的比赛(加赛日期将于次日比赛结果出来后进行公告),胜者为冠军。

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9#
 楼主| 发表于 2008-03-28 10:04:00 | 只看该作者

2、卧龙杯跨服联赛规则

2.1参赛资格:每个服务器当轮秋猎季后赛冠军及三个竞标名额。

2.2比赛时间:当一轮秋猎联赛结束后,在赛会组织方公布各个服务器秋猎冠军后,将会公告跨服联赛的比赛时间。

2.3三个竞标名额竞标规则:

2.3.1三个额外参赛名额分配:联众服务器两个竞标名额,台湾服务器一个竞标名额

2.3.2每个服务器当轮第二名的军团可以参与竞标,竞标采用策币竞标(不扣除战功),各个军团长需要发信至活动邮箱:match@gamlaxy.com.cn提交军团长帐号,密码,所在大区,服务器以及军团名。

2.3.3竞标的价格不固定,最低100万策币,各军团长可以任意竞价。

2.3.4没有提交竞价信件的将视为放弃本次竞价。如果本轮竞价不足三只军团或无军团竞价,那么届时的比赛分组情况将以当时的公告为准。如果出现竞价相同的将按照竞价时间先后进行录取,发信早的军团将优先录取(以服务器收信时显示对方军团长的发信时间为准)

2.3.5竞标成功的军团在成功扣除竞价后,将可以参加当轮的卧龙杯跨服联赛。同时在以后每轮的比赛中,但如果该军团再次获得第二名将不能参与到竞标中

2.4抽签分组规则

2.4.1抽签顺序:抽签届时将采用网页进行抽签,抽签方法及顺序请以届时公告为准。

2.4.2抽签方法:参赛的所有军团的军团长,将统一进入网页来参与抽签(网页及详细抽签细节将于届时公布并开放),所有军团的军团长将通过网页程序来操作抽签程序抽取自己军团的分组,抽签情况将第一时间在网页及全服发布。

2.4.3抽签代表:如果参赛的军团长不能参赛抽签仪式,那么可以委任其军团中任意一人来参加抽签。如果您军团表示将不会委任任意一人来参加抽签仪式,那么,您的军团将由抽签系统自动进行抽签。

2.4.4抽签时间:抽签的开始时间请关注每轮的卧龙杯跨服联赛公告。

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10#
 楼主| 发表于 2008-03-28 10:05:00 | 只看该作者

2.5卧龙杯比赛帐号

2.5.1比赛账号内容在卧龙杯专用比赛服务器上,每个军团长均将分配到16个帐号,游戏名称为:军团名称+编号,其中***01自动被设定为军团长,所有卧龙杯参赛队员帐号将统一战功满属性,统一官位(“都尉”官衔),并且所有参赛队员将统一分配两套十五级马、剑、统御、防甲,两个蛮族兵符;一个十五级智力宝,一个十五级政治宝;一份新宝套装,包括木牛流马、绊马索、风影靴、速攻虎符、苍天破、飞马弓、皓月钩、瞭望塔、尊王鼎、镇龙珠。另外,所有卧龙杯参赛队员帐号,官方均配送50万策币以及80汉玉币供比赛专用。

2.5.2比赛账号说明:为每个军团长发放的16个帐号中,12个帐号为参赛队员帐号,4个帐号为替补帐号,军团长可以自由分配这16个参赛帐号给本团参赛人员。同时请军团长妥善保存此16个帐号如果您军团还将参加接下来的卧龙杯比赛,那么您还将使用此16个帐号,官方将不再提供新的帐号给您,但帐号内的所有内容官方会统一更新.

2.6卧龙杯比赛服务器为专用服务器,本服务器将不能进行充值汉玉币等操作。

2.7卧龙杯比赛及重赛规则:等同于秋猎比赛及重赛规则(玩家可以参考二/2、比赛规则:

3、卧龙杯积分:

3.1只有参加卧龙杯跨服联赛以及本服务器秋猎联赛总积分前四名的军团才有机会获得卧龙杯积分。只有在卧龙杯积分榜前39名的军团以及上届卧龙杯冠军(07—08届冠军:紫月军团)才能参加卧龙杯总冠军联赛,上届冠军紫月军团将不占用卧龙杯积分榜前39名的名额。

3.2在每轮的卧龙杯冠军联赛中只要取得一场胜利(两个军团之间的胜利,而不是两个小队间的胜利)将可以获得3分的卧龙杯积分。战平可以得到1分的卧龙杯积分。负将不会得到任何卧龙杯积分。(淘汰赛只要晋级将可以获得3分的卧龙杯积分)

3.3当三大轮的卧龙杯秋猎联赛结束后,每个服务器总积分榜第一的军团奖获得8分的卧龙杯积分,第二名的军团将获得5分的卧龙杯积分,第三名的军团将获得3分的卧龙杯积分,第四名的军团将获得1分的卧龙杯积分。

3.4当卧龙杯出现积分相同,且涉及到卧龙杯总冠军联赛的参赛资格的时候,首先将根据双方的卧龙杯的比赛积分由高到底进行排列——》如果卧龙杯比赛积分还相同则根据卧龙杯比赛中的小分计算先后(分数高的在前)——》如果卧龙杯比赛小分还相同则根据卧龙杯比赛中的胜利人数计算先后(分数高的在前)——》如果卧龙杯比赛胜利人数还相同则根据每个服务器的秋猎总积分计算先后(分数高的在前)——》如还有相同的情况出现,则举行14VS4的比赛来决定决赛资格。

4、卧龙杯总冠军大奖赛

参赛资格:卧龙杯积分榜前39名的军团以及上届卧龙杯冠军(07—08届冠军:紫月军团)。

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