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游戏可操作设计上的建议(游戏设计人员进)

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楼主
发表于 2005-12-25 22:16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
孤单影子 21:57:22
在不在
三国策客服 22:01:04
您好
孤单影子 22:00:28
可以提意见吗?
孤单影子 22:00:40
关于游戏设置的
三国策客服 22:04:46
请说
孤单影子 22:05:28
进入对战后,左上角的地图信息,能不能把主城和次城搞的清楚一点,就是一看小地图就能知道哪个是主城
孤单影子 22:08:56
还有,在小地图上能不能把敌我双方的城区别出来,比如(注意,我说的都是左上角的小地图),在我主城和我盟友的主城的小方框旁边标上一个数字“1”敌方主城标上数字“2”,这2个数字只要能分辨出来就可以了,我看不会影响小地图画面的
三国策客服 22:10:03
恩您的意见和建议我们会纪录的,谢谢
孤单影子 22:10:47
我的意思就是:好多要点势力才能了解的信息,要在小地图上一看就了解,本来这个游戏费的时间很长,如果能缩短这种时间,将是很好的
孤单影子 22:12:11
还有快捷键,本来画面移动就很困难了,光靠鼠标忙不过来的
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