教你如何准确判定能打掉敌人多少士气!
明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。
比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。
大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)
同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑:
敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;
骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的。骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓
由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)
打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减
弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制。
弓兵:相克系数是%50
敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)
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兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25,弓兵相克是%50。
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敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)
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