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[讨论]新策5将出现“升级兵种”

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楼主
发表于 2007-01-29 21:59:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“升级兵种”任务 开启条件:
1.完成对应兵种的剧情任务(神秘任务,需要各位玩家自己探索哦);
2.战局中基础兵种出现铁师方可出现“升级兵种”指令,“升级兵种”消耗一定钱粮资源(战局内消耗1万钱和3万粮)及一“研究”指令,只可升级成对应兵种。

升级兵种简介:
1.刀兵——“剑士” 具体为会法术、砍城加成不变(等同与刀兵),移动力等同与枪兵,被骑克制力减少,约为普通骑克剑10点,骠骑克剑20点;
2.枪兵——“戟兵” 具体为升级后移动力不变,对骑、刀克制属性不变,可以斜对角线砍兵、合击;
3.骑兵——“骠骑” 具体为升级后移动力不变,骠骑克普通刀25,克剑20点,被枪克12点,被戟克19点,骑射范围增加1格;
4.弓兵——“弩兵” 具体为增加1格攻击范围,由原来3*3增加为4*4的范围,对所有兵种远程克制力为33,防御力与移动力不变;

注:营、师的攻防加成不变[em06]
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沙发
发表于 2007-01-30 09:54:00 | 只看该作者
那里的消息?
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板凳
发表于 2007-01-30 09:57:00 | 只看该作者

还是,这样可玩性还能增加一点!

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地板
发表于 2007-01-30 10:16:00 | 只看该作者
他是从综合讨论区转来的。我觉的增加的努兵太厉害了。应该防御下降点
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5#
发表于 2007-01-30 10:40:00 | 只看该作者
晕,这样是不是更加大了对宝的依赖程度啊,不好,不好,真不好!
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6#
发表于 2007-01-30 10:47:00 | 只看该作者

减少了反败为胜的机会,3对2,多站空城,钱粮多了升级,2家的就更难反盘了,

到是节省了时间,可也减少了乐趣和复杂性

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7#
发表于 2007-01-30 11:01:00 | 只看该作者

他的意思是,你的前提条件是得有铁师的情况下。有什么样的铁师升级什么样的兵种。一般只有打长时间战争才能出现的情况。

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8#
发表于 2007-02-01 12:14:00 | 只看该作者

真的假的啊

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9#
发表于 2007-02-03 19:43:00 | 只看该作者
感觉是学英雄无敌的东东。
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10#
发表于 2007-02-04 06:15:00 | 只看该作者

戟兵太强了

以后三阵一铁兵都防不住偷袭了

[em01]
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