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[已回复] 建议修改规则减少一季求和及强退

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楼主
发表于 2011-10-25 09:51:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

今日看到一篇这里的帖子说到求和问题的解决办法,我在那里进行了回复,为引起官方的重视以及方便各位玩友关注和讨论,特在此把我的回复再单开一帖,希望官方能对我的建议仔细研究兵尽快采取措施,也欢迎广大玩友讨论完善。

现在游戏中是有太多的人越来越没有战斗精神,只要形势稍微有点不利就求和,甚至还有一些妄自尊大的人,只要同伴第一季的出兵不符合自己的想法也求和。另外,还有更无耻的人他自己想和,但是他不自己提,而是用不出兵叫对方来下的手段,胁迫自己的盟友来求和或者强退,他自己反而装得一脸无辜的说:不是我发的!

对付这些困扰广大正常玩友的现象,应该说官方一直在改进游戏来尽量避免,比如现在的版本比之以前就加入了一季有人强退时的秒和功能,杜绝了一些极其无耻的人最后一秒强退给其他7位玩家造成宝和汉损失的现象。但目前仍存在的这些现象仍然让广大玩友非常头疼,经常是半小时都打不起一战来,从玩家的角度,浪费了时间,从官方的角度,其实也是一种隐形的损失,因为这意味着每局平均消耗时间的延长,也就意味着官方总收入的减少(官方的总收入归根结底是从玩友打仗时的宝物消耗中来,玩友打的局数越多,官方收入越高)。因此,对于这些恶现象,官方无论从广大正常玩友利益角度,还是自身利益角度,都应该完善规则,堵塞漏洞,减少甚至杜绝此类现象的发生。

至于具体的方法,其实非常简单,对于一季强退的人,照样扣除打仗的汉和宝贝消耗,而由于有人强退而导致秒和的其他7位玩家则不扣除汉。更进一步来说,为了防止有些人带的宝比较便宜,宁可被扣除战斗消耗也要强退的,还可以为战局设置一季强退(或到宝钱强退)保证金,每次打仗时除了正常的战局消耗的5汉外,可以要求每位玩家每局再额外压20汉保证金,对于一季内(或到宝钱)没有强退的玩家,保证金在战斗结束时退回,对于第一季强退(或者到宝前强退)的玩家,则扣除保证金。这样的方法简便易行且效果会非常显著,因为一个人第一季强退的收益将成为0,甚至是负数,至于求和,反到不需要去向办法如何规范,因为正常该和且大家同意的和,不需要限制,对那些不能协商一致就提和的,由于修改了第一季强退(或到宝前强退)的条款,恶意耍赖求和或者强退由于要遭受比完成战局更大的损失,而会大大减少甚至消除。

当然,这对于第一季被围的玩家来说,确实要面对更困难的局面,但是试问,如果是比赛,你可以求和吗?更何况即便是被围的玩家,没有足够的技术或者运气顶到到宝就被灭,其最大损失也不过是一个尚且未知并且多数情况下只不过是几千战功或者几千策币的宝贝奖励而已,兵不是什么大不了的损失。

官方以前之所以没有采用这样的规则,原因不外两条,一是惯性,二也是因为游戏程序及游戏服务器本身多少有一点不稳定,有时候会在进局时游戏突然弹出或者连不上服务器。对于这种情况,官方虽然从来不愿意公开承认,但其实官方也是了解的,因此对于第一季强退的玩家不扣除游戏消耗,其实也是官方为了减少这类情况积累玩友怨气的的一种妥协。然则,目前游戏程序本身已经日趋稳定,以我个人的实际情况来看,游戏莫名其妙弹出的情况虽然不能说已经完全杜绝,但是已经极少发生,至于服务器突发的连接不上,虽然比游戏突然弹出的情况多些,但是其实这种情况分布在第一季的概率并不大,二一旦发生这种情况,在其他季发生一样会给玩家带来损失,单单减少了第一季发生此类情况给玩友带来的损失,并不能减少多少玩家对此类情况的怨气,反而是目前越来越频繁的求和及第一季强退大大损耗了广大玩友的游戏热情,浪费了广大玩友的时间,减少了官方正常的收入。

因此,实行此规,已经是势在必行之举!

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沙发
发表于 2011-10-25 13:03:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用唐王在2011-10-25 9:51:00的发言:

今日看到一篇这里的帖子说到求和问题的解决办法,我在那里进行了回复,为引起官方的重视以及方便各位玩友关注和讨论,特在此把我的回复再单开一帖,希望官方能对我的建议仔细研究兵尽快采取措施,也欢迎广大玩友讨论完善。

现在游戏中是有太多的人越来越没有战斗精神,只要形势稍微有点不利就求和,甚至还有一些妄自尊大的人,只要同伴第一季的出兵不符合自己的想法也求和。另外,还有更无耻的人他自己想和,但是他不自己提,而是用不出兵叫对方来下的手段,胁迫自己的盟友来求和或者强退,他自己反而装得一脸无辜的说:不是我发的!

对付这些困扰广大正常玩友的现象,应该说官方一直在改进游戏来尽量避免,比如现在的版本比之以前就加入了一季有人强退时的秒和功能,杜绝了一些极其无耻的人最后一秒强退给其他7位玩家造成宝和汉损失的现象。但目前仍存在的这些现象仍然让广大玩友非常头疼,经常是半小时都打不起一战来,从玩家的角度,浪费了时间,从官方的角度,其实也是一种隐形的损失,因为这意味着每局平均消耗时间的延长,也就意味着官方总收入的减少(官方的总收入归根结底是从玩友打仗时的宝物消耗中来,玩友打的局数越多,官方收入越高)。因此,对于这些恶现象,官方无论从广大正常玩友利益角度,还是自身利益角度,都应该完善规则,堵塞漏洞,减少甚至杜绝此类现象的发生。

至于具体的方法,其实非常简单,对于一季强退的人,照样扣除打仗的汉和宝贝消耗,而由于有人强退而导致秒和的其他7位玩家则不扣除汉。更进一步来说,为了防止有些人带的宝比较便宜,宁可被扣除战斗消耗也要强退的,还可以为战局设置一季强退(或到宝钱强退)保证金,每次打仗时除了正常的战局消耗的5汉外,可以要求每位玩家每局再额外压20汉保证金,对于一季内(或到宝钱)没有强退的玩家,保证金在战斗结束时退回,对于第一季强退(或者到宝前强退)的玩家,则扣除保证金。这样的方法简便易行且效果会非常显著,因为一个人第一季强退的收益将成为0,甚至是负数,至于求和,反到不需要去向办法如何规范,因为正常该和且大家同意的和,不需要限制,对那些不能协商一致就提和的,由于修改了第一季强退(或到宝前强退)的条款,恶意耍赖求和或者强退由于要遭受比完成战局更大的损失,而会大大减少甚至消除。

当然,这对于第一季被围的玩家来说,确实要面对更困难的局面,但是试问,如果是比赛,你可以求和吗?更何况即便是被围的玩家,没有足够的技术或者运气顶到到宝就被灭,其最大损失也不过是一个尚且未知并且多数情况下只不过是几千战功或者几千策币的宝贝奖励而已,兵不是什么大不了的损失。

官方以前之所以没有采用这样的规则,原因不外两条,一是惯性,二也是因为游戏程序及游戏服务器本身多少有一点不稳定,有时候会在进局时游戏突然弹出或者连不上服务器。对于这种情况,官方虽然从来不愿意公开承认,但其实官方也是了解的,因此对于第一季强退的玩家不扣除游戏消耗,其实也是官方为了减少这类情况积累玩友怨气的的一种妥协。然则,目前游戏程序本身已经日趋稳定,以我个人的实际情况来看,游戏莫名其妙弹出的情况虽然不能说已经完全杜绝,但是已经极少发生,至于服务器突发的连接不上,虽然比游戏突然弹出的情况多些,但是其实这种情况分布在第一季的概率并不大,二一旦发生这种情况,在其他季发生一样会给玩家带来损失,单单减少了第一季发生此类情况给玩友带来的损失,并不能减少多少玩家对此类情况的怨气,反而是目前越来越频繁的求和及第一季强退大大损耗了广大玩友的游戏热情,浪费了广大玩友的时间,减少了官方正常的收入。

因此,实行此规,已经是势在必行之举!

亲爱的玩家:

您好,求和问题我们也很重视,我们也在努力寻求解决的方法。对于您提供的保证金建议,我发表一下我个人的看法, 如果有不妥请您见谅。虽然强制设置保证金确实能在一定的程度上遏制玩家主观上的非正常离开战局,但是实际中玩家也可能因为一些不可避免的原因离开战局,如果因为这些特殊原因也扣除玩家的保证金会有一些不近人情。不过您的出发点是好的,我看到了您热情的提供了您的想法,非常感谢,我会将您的建议反馈给策划部门进行研讨的,再次感谢您,祝您愉快!

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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-25 15:53:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用碧海蓝天在2011-10-25 13:03:00的发言:
QUOTE:
以下是引用唐王在2011-10-25 9:51:00的发言:

今日看到一篇这里的帖子说到求和问题的解决办法,我在那里进行了回复,为引起官方的重视以及方便各位玩友关注和讨论,特在此把我的回复再单开一帖,希望官方能对我的建议仔细研究兵尽快采取措施,也欢迎广大玩友讨论完善。

现在游戏中是有太多的人越来越没有战斗精神,只要形势稍微有点不利就求和,甚至还有一些妄自尊大的人,只要同伴第一季的出兵不符合自己的想法也求和。另外,还有更无耻的人他自己想和,但是他不自己提,而是用不出兵叫对方来下的手段,胁迫自己的盟友来求和或者强退,他自己反而装得一脸无辜的说:不是我发的!

对付这些困扰广大正常玩友的现象,应该说官方一直在改进游戏来尽量避免,比如现在的版本比之以前就加入了一季有人强退时的秒和功能,杜绝了一些极其无耻的人最后一秒强退给其他7位玩家造成宝和汉损失的现象。但目前仍存在的这些现象仍然让广大玩友非常头疼,经常是半小时都打不起一战来,从玩家的角度,浪费了时间,从官方的角度,其实也是一种隐形的损失,因为这意味着每局平均消耗时间的延长,也就意味着官方总收入的减少(官方的总收入归根结底是从玩友打仗时的宝物消耗中来,玩友打的局数越多,官方收入越高)。因此,对于这些恶现象,官方无论从广大正常玩友利益角度,还是自身利益角度,都应该完善规则,堵塞漏洞,减少甚至杜绝此类现象的发生。

至于具体的方法,其实非常简单,对于一季强退的人,照样扣除打仗的汉和宝贝消耗,而由于有人强退而导致秒和的其他7位玩家则不扣除汉。更进一步来说,为了防止有些人带的宝比较便宜,宁可被扣除战斗消耗也要强退的,还可以为战局设置一季强退(或到宝钱强退)保证金,每次打仗时除了正常的战局消耗的5汉外,可以要求每位玩家每局再额外压20汉保证金,对于一季内(或到宝钱)没有强退的玩家,保证金在战斗结束时退回,对于第一季强退(或者到宝前强退)的玩家,则扣除保证金。这样的方法简便易行且效果会非常显著,因为一个人第一季强退的收益将成为0,甚至是负数,至于求和,反到不需要去向办法如何规范,因为正常该和且大家同意的和,不需要限制,对那些不能协商一致就提和的,由于修改了第一季强退(或到宝前强退)的条款,恶意耍赖求和或者强退由于要遭受比完成战局更大的损失,而会大大减少甚至消除。

当然,这对于第一季被围的玩家来说,确实要面对更困难的局面,但是试问,如果是比赛,你可以求和吗?更何况即便是被围的玩家,没有足够的技术或者运气顶到到宝就被灭,其最大损失也不过是一个尚且未知并且多数情况下只不过是几千战功或者几千策币的宝贝奖励而已,兵不是什么大不了的损失。

官方以前之所以没有采用这样的规则,原因不外两条,一是惯性,二也是因为游戏程序及游戏服务器本身多少有一点不稳定,有时候会在进局时游戏突然弹出或者连不上服务器。对于这种情况,官方虽然从来不愿意公开承认,但其实官方也是了解的,因此对于第一季强退的玩家不扣除游戏消耗,其实也是官方为了减少这类情况积累玩友怨气的的一种妥协。然则,目前游戏程序本身已经日趋稳定,以我个人的实际情况来看,游戏莫名其妙弹出的情况虽然不能说已经完全杜绝,但是已经极少发生,至于服务器突发的连接不上,虽然比游戏突然弹出的情况多些,但是其实这种情况分布在第一季的概率并不大,二一旦发生这种情况,在其他季发生一样会给玩家带来损失,单单减少了第一季发生此类情况给玩友带来的损失,并不能减少多少玩家对此类情况的怨气,反而是目前越来越频繁的求和及第一季强退大大损耗了广大玩友的游戏热情,浪费了广大玩友的时间,减少了官方正常的收入。

因此,实行此规,已经是势在必行之举!

亲爱的玩家:

您好,求和问题我们也很重视,我们也在努力寻求解决的方法。对于您提供的保证金建议,我发表一下我个人的看法, 如果有不妥请您见谅。虽然强制设置保证金确实能在一定的程度上遏制玩家主观上的非正常离开战局,但是实际中玩家也可能因为一些不可避免的原因离开战局,如果因为这些特殊原因也扣除玩家的保证金会有一些不近人情。不过您的出发点是好的,我看到了您热情的提供了您的想法,非常感谢,我会将您的建议反馈给策划部门进行研讨的,再次感谢您,祝您愉快!

对于您讲的玩家由于不得已的原因不能完成战局的情况,我想你可能没有完全读明白我的建议中关于保证金的具体规则,我说的保证金不是用来保证正常完成全局的,因为确实这个游戏一局即便正常打完通常也要一小时以上,有的局甚至要打几小时,大家来玩游戏说白了是利用空闲来娱乐,难免有时会因为工作活生活中的突发情况不能完成一个多小时甚至几个小时才能完成的战局,但是我提出的保证金设置,只对第一季强退(这种强退一旦发生,其他7人就不可能打了,因为再打既没有分也无法得到战局掉落的宝)或者稍微扩大点时间范围在战局掉落宝的时间前强退(这种强退虽然不直接影响其他7人得分和掉落宝,但一旦在这种时间发生,则少人的那方不排除因为一开局就处于完全劣势,而导致集体强退,从而损害对面四家的利益),只对这种时候的强退扣除保证金。如果是正常完成战局,哪怕三分钟就被灭了,或者在到宝后,由于完全失去了胜利希望或者突然有急事需要处理强退,则不扣除保证金。

这样的规则,基本上就不存在你说的那种情况了,一个人如果连自己未来20分钟会有重要事情要处理都不知道,而非要参加一个明知至少要1小时以上才能完成的游戏的话,那就是这个人自己有问题,怪不得别人了。退一步讲,即便是开始游戏后突然得知有急事必须去处理,首先这种情况一定不会很多,因为其实你只要不关电脑,既是挂机给人下也不扣保证金,其次,这种非常少见的情况下即便被扣除了保证金,毕竟只不过20汉,合算为人民币还不到2元钱,也不是什么大不了的事情,毕竟只要规则修改了,大家都知道此种情况会扣20汉,相信广大玩友不会因为这种非常偶然发生的特殊情况下要被扣2元钱而失去对游戏的热情。

再有就是,其实玩家有特殊情况导致不能完成游戏,在目前的规则下一样是有损失的,因为只要过了第一季,有事要走,宝就已经消耗掉了,其实宝的消耗本身就是汉的损失也就是人民币的损失。可也没见哪位玩友因为这个就不玩这游戏了。

一句话,任何事情都是利害得权衡,任何规则都会有正面和负面的影响,关键是要分清楚目前的主要问题,解决主要矛盾,不能因噎废食啊!

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地板
发表于 2011-10-25 16:32:00 | 只看该作者
LZ这个建议有点武断啊,万一我网络突然有问题,在第一季内政阶段就掉线了,那我的损失怎么办
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5#
发表于 2011-10-25 18:51:00 | 只看该作者
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6#
 楼主| 发表于 2011-10-25 18:52:00 | 只看该作者

楼上的兄弟还是没有仔细阅读我的建议全文,其实我论述过了。

这样吧,简单点说,如果你的网络有问题,你觉得该谁赔你?答案很简单,你找网络提供商。

当然,你也可以说,万一服务器有问题呢?我也回答过了,理论上官方该补偿你,实际上官方也是这样做的,只不过有些时候官方说他的服务器没问题,而你呢确实自身网络也没问题,这时候你肯定是吃亏了,不过,这并不是我建议的规则修改造成的,因为现在的规则情况下,你碰到这种情况依旧有损失,因为绝大多数时候这种情况不发生在第一季,你的损失依旧没人赔偿,但你不觉得特别有问题,是因为你习惯了,现在多出的无非是非常巧合的情况下,恰好发生在第一季的掉线,以前你没损失,现在有了,但是在所有的掉线事件中,这站的比例是非常非常低的,只要你学过概率论,这个道理不用我细讲。新增的不合理损失不会超过现有规则情况下,你发生同类损失的20分之1,但是换来的是整个游戏环境的改善,恶意求和及强退的大大减少,正如我回复版主的帖子中说过的,任何事物都有两面性,关键是看熟大熟小,不可因噎废食!

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7#
发表于 2011-10-25 19:11:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用唐王在2011-10-25 18:52:00的发言:

楼上的兄弟还是没有仔细阅读我的建议全文,其实我论述过了。

这样吧,简单点说,如果你的网络有问题,你觉得该谁赔你?答案很简单,你找网络提供商。

当然,你也可以说,万一服务器有问题呢?我也回答过了,理论上官方该补偿你,实际上官方也是这样做的,只不过有些时候官方说他的服务器没问题,而你呢确实自身网络也没问题,这时候你肯定是吃亏了,不过,这并不是我建议的规则修改造成的,因为现在的规则情况下,你碰到这种情况依旧有损失,因为绝大多数时候这种情况不发生在第一季,你的损失依旧没人赔偿,但你不觉得特别有问题,是因为你习惯了,现在多出的无非是非常巧合的情况下,恰好发生在第一季的掉线,以前你没损失,现在有了,但是在所有的掉线事件中,这站的比例是非常非常低的,只要你学过概率论,这个道理不用我细讲。新增的不合理损失不会超过现有规则情况下,你发生同类损失的20分之1,但是换来的是整个游戏环境的改善,恶意求和及强退的大大减少,正如我回复版主的帖子中说过的,任何事物都有两面性,关键是看熟大熟小,不可因噎废食!

我就是一个普通的玩家,不想用什么概率论来计算,我只想好好的玩游戏,想玩就玩,不想玩就不玩,不管我的操作是否让其他人感觉怎么样,虽然我也厌恶那种逃跑的,第一季跑的,恶心战局的,但是唯一知道的是,我不想让游戏来限制我,来告诉我该怎么做,没别的意思,就是想跟LZ讨论下而已,不喜勿怪

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8#
发表于 2011-10-25 20:01:00 | 只看该作者
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9#
 楼主| 发表于 2011-10-25 22:14:00 | 只看该作者

楼上兄弟多心了,没有什么不喜的,每个人都有自己的想法和看法,正常,我表达的也是我个人的建议,规则也不是我来制定,官方会权衡的,当然也欢迎各位玩友一起把自己的想法说出来,这样官方最后的决策能照顾到各个方面。我上帖所做的解释不是因为不喜你的看法,而是认为我的帖子有些地方你没有仔细阅读,有所误会,因此做一说明而已。

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10#
发表于 2011-10-26 22:35:00 | 只看该作者
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