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 本人  西门吹雪 玩三国 很久也很有深度了 可是总觉得三国策4自从诞生起就命运多舛, 她的运营其实在一开始是成功的,内测结束以后培养了不少的三国玩家.但是收费计点的开始以后,大量的散失三国受众,运营高层在那时侯可能过于急功近利没有细心全面深刻的分析游戏市场.但凡一个游戏的成功之因是多方面的 其中最重要的因素是 玩家的支持和运营商的服务. 赚钱是硬道理,这句话很对.但是要恰在 
时机.与其他收费游戏相比 如魔兽 梦幻  航海 等相比.收费使策4遭受了重创进入了玩家散失,运营商薄利 的尴尬局面 
究其原因  概有 3  点...1..前者是做了很多的前期宣传有培养很久了数目众多的玩家群.. 2..奇幻的内容 多样的技能  丰富的内容, 吸引力强....3..运营商抓住了玩家心理====赚钱容易<钱是玩家的>, .但要有前提  装备很好 任务丰富 技能多样 高等的这些  具备了纵深资源的开发,,是玩家愿意花较少的成本<相对玩家的数> 打出高几十倍的 财物 即高价等价物, 
在虚拟世界里 这些既是财富也是权利的象征  这也是很重要的原因!! 
  现在回顾 策 4 ,8月免费是对众多游戏的竞争反映,, 游戏本身是有创意的----策略. 这杆枪在市场里一亮就吸引了很多的\轻受众 ====即那些想玩但没有发掘三国乐趣的玩家,在最初的免费是吸引其玩的因素之一可是 收费为什么会使游戏适得其反呐?   原因以下  1 ...潜在玩家群体很多 没有培养成熟就推向市场.   没有良好的画质 音乐的枯燥 地图人物的单一  以及区别性就是玩家的高低没有严格的区分等级 即使有官职  星   高体力 智慧  领导  但是这些太单一了 在表面人于人对比上基本毫无区别  2大因素是 运营商 开发战略的失误  以三国为背景的游戏是长久就有 而且种类繁多  三国的丰富积淀是 
优势,,总之   只要站的高就能看的远   运营商要长远运营 要厚积薄发  在诸多列强一定站的半壁江山!!会有光明的未来    
     呵呵   仅一家之谈一孔之见 朋友门可以跟贴    |