本文作为指导刚入门新人在群英会对战中的一些局部技巧作一个抛砖引玉!希望有丰富经验和兴趣的玩家踊跃跟贴讨论!
作为三国策游戏的精髓,人与人对战,讲究的是局面观念、局部战术和基本技巧。对于新人来说,局面观念(通常被称为大局观)是最后培养的,这好比从军的新兵,都是先学如何瞄准射击,再学如何进攻防守,最后有才能者学会统率调度全局。
局部战术,简而言之,敌强我退,敌弱我进,这是很显然的道理。对于如何判断敌我双方局部力量对比,可以从两方面考虑,可见兵力的比较,从部队数量、综合攻防、士气来看,另外如果是遭遇战或者后期野战,还要考虑可能的不可见兵力。(即是否存在埋伏的兵力)比如:开局在第一次与敌人遇上时,你总是先看到他的先头部队,即不会埋伏的兵,而老练的敌人往往以此作饵,来试探你的实力。
再细分,战术根据其目的可以分为辅攻和主攻。一次成功的主攻,往往能够完全压制敌人甚至直接灭主城;一次成功的辅攻,则是能够十分有效为后续进攻作铺垫的。举例来讲,主攻的手段可以是偷袭、突袭或者正面推进。偷袭适合于枪刀这样的兵种,攻城威力较大,一击致命。突袭是次于偷袭的一种方法,往往致力于摧毁敌人的主要有生力量,使得局面上造成压制,也是比较常见的,如选择合适时机埋伏敌人可能出兵的地点,利用高气优势灭敌。正面推进是初学者最常用的方法,诸如弓群和骑兵都可以使用,不过此手段的使用需要学会一些基本的走位技巧才能更有威力,否则在遭遇情况下,多半是两败俱伤。下面看辅攻,这往往被初学者忽视,而学会辅攻却是掌握主攻的前提。辅攻往往发生在战略要地,比如卫星城市(与主城紧密相连的城,如长安与扶风)、位于河流交汇处的城市(如汉中图的汉中、长安),这些城市的争夺常意味着战斗的转折点,初学者容易犯的错误就是只要是敌城就挨着打下,导致很多徒劳的战斗,损耗大量宝贵时间和兵力。说到这里,对于辅攻应该有了一定了解,即要分主次投入兵力,打击战略要点。再举个例子,汉中地图,如果敌人主城在五章,拥有副城汉中,城固。而己方兵力集中在汉中附近,这时候到底是进攻城固还是汉中呢?只需要这样考虑,敌人的兵力是用于其他进攻还是完全在防守或者损失殆尽呢?这样一想问题就简单了,打汉中或者城固同样是辅攻,但在敌人防守薄弱的情况下,去打城固显然是浪费时间。至于如何计算敌人兵力,在后面的技巧中会提到。
概括一下上面的要点:
1.分清主次,投入兵力。
2.运用合理战术,让敌人一击毙命。
3.时间把握和兵力厚度是战斗的核心。
下面说些新手可以学学的基本技巧:
1.训兵
基本规律:
1)训兵跟政治有关,拥有政治越高的武将,训练速度越快。
2)当城内某兵种人数超过15000人和30000人这两个界限,训兵速度会慢一个档次。
3)重新买兵,训练度会降低。
技巧:
弓兵不在训高,数量取胜。
其他兵种,要有主战兵种,不要这个训下那个训下。
多利用300训回兵来出高训兵。
对于最后一个技巧举例:当原来城里的高训兵出完后,该兵种人数是0,训练度仍然为300,这时候外面有300训的兵,要尽力保存。当需要再出兵,则买一次兵,这时候兵训降低为180,训练几下以后出200+的兵(全部出完)一起进攻,在某个空余时间,外面的300训兵可以回去再出,这样城中0人数,训练度提高为300,下次买兵还是从180开始训练,否则将会浪费指令训练。
训练的最终目的是提高综合攻击参与战斗,需要做的就是用尽可能少的指令完成所需要的兵训,这里尤其注意,并非一定要把兵训到300才出。适时而动的原则时刻记住,当你拥有好将,能够发动快攻,敌人君主位置都差,就不要犹豫。
2.录将:
基本规律:
已经有很多归纳出来的录将表了。新手需要做的就是大致熟悉各君主可录将的派系,无需大量背诵录将表,在不断实战中可以加深记忆的。
技巧:
弱君主要早求军师,强君主要先择猛将。(君主弱,先求防守,军师对于阵法的建设有决定作用;强君主,首推进攻,因此有猛将可考虑先录。不过,容易录的猛将要让给弱君主,尤其是地理位置不佳的盟友。)
前线先拿将,后方先报将。(不要为了自己玩得痛快,把好将都收到帐下,盟友都死了,你也只有一个结果。)
3.出兵:
技巧:
不宜在前线城市出兵,容易被敌人埋伏。(即使是要进攻,也要先考虑敌人是否可能已经到了城外,有紧连着的其他城是否可以弥补时间的损失等等问题。)
埋伏兵的作战能力远远大于不会埋伏的兵,巧妙运用组合兵。(如:一个不会埋伏的马超骑兵和一个会埋伏的马超带庞统骑兵中去选择,多数有经验的人都会选后者,宁愿降低一些攻击力,增加一个埋伏技。类推,水技也是非常有用的。)
4.选择兵种:
弓兵:
特色:
不求将好、高训,只求量多、士气高为宜。配合仙刀妖刀,三五成群。形成一定势头以后被誉为战斗中的“推土机”。
缺陷:
弓群最惧怕的首先是开阔的地形,因为四面没有依靠,敌人可能从不同方向进攻,使得弓兵无从应付,比如汉中图的眉-陈仓-五章。反之,通道形的地势是工兵最喜欢的,比如汉中图的城固-南乡-上庸一线。其次,弓群最怕的是拉长战线,因为成群的兵力,加之弓兵的机动力限制,导致进攻虽然厚实但是推进缓慢,只在前沿形成点进攻,而不能如其他兵种形成点面结合进攻,所以往往会造成后防空虚,被断补给之后,首尾难兼顾的缺陷。最后,使用弓群还有一个极其重要的注意点,每次加粮需要小心再三,不象单枪进攻,一旦被打粮,所有兵力可能损失殆尽。
刀兵:
特色:
刀不求将,砍城威力最大。进攻不被地形限制,防守“法刀海”固若金汤。
缺陷:
刀在进攻中的砍城要求虽然最低,但是其机动力小的弱点往往比弓群更容易被利用,因此用刀最好能带上加移动力的马来弥补这一缺陷。
枪兵:
特色:
机动力高,砍城威力仅次于刀。偷袭利器,野战仅次于骑。
缺陷:
对于“法刀海”这样具有厚度的防守往往难以打破。对埋伏技依赖最多的兵种。因而学用枪,要学会灵活运用组合兵,学会进攻的突然性,即突袭。另外,枪兵缺少了法术和被地形限制,防守能力较弱,因而在战局中要尽力争取压制,即使需要防守,也最好让盟友协防。
骑兵:
特色:
机动力最强,野战之王,战斗中后期的主宰。无论是骑群和大部队都能攻守兼备。
缺陷:
由于赋予了其野战的超强能力,砍城能力最弱,尤其是开局占城时,对于关卡、变态城市的占领偏弱。单兵能力偏弱,一般来讲,打骑都需要2-3只兵成群进攻,即使是有大型的营师,也需要带上1-2只小队。
5.战斗中细节的把握:
由于是细节部分,所以这些内容可能比较疏散,不过对于新手晋级还是有相当帮助的。
1)战斗中部队的粮食
数据:500人的部队剩余20粮食时,加粮食,会自动吃完。即粮食=部队人数的1/25。
当剩余粮食大于这个比例值,加粮都会导致在下个战斗阶段剩粮,这是容易被利用的攻击点。
数据:500人的部队每个月需要吃80粮食。即每月吃粮量=部队人数的4/25。
这个值可利用的地方如当部队离开领土时候是三月,那么在不重新进入领土的前提下,下次补粮食必然是20/500的时候,可以直接将粮食吃完,避免了粮食受袭击的可能。
此外,一般有经验的策友都会在发起进攻前,即入侵前检查粮食是否充足,避免在进攻刚开始就需要补充粮食,这也可以从一定程度上说明为何进攻总是比防守要困难。
2)势力栏的查看
这是一个比较琐碎的细节,即在战斗过程中多看势力一栏,目的只有一个,看敌人何时任军师。军师对于战斗的作用不言而喻,而看清这一点对于猜测敌人心理往往有很不错的效果。一般有经验的策友都会在选择防守或者无将时选择任军师,而当要首选进攻时往往不会过早任军师,所以利用势力栏查看就可以判断出敌人的一些思路。此外,如果能在开局阶段就查看到对方任了军师,对于计算其指令是有相当好的辅助作用的。
另外补充一点,尤其记住在敌我关系栏,在交战之前一直为一般,因而可以充分利用这点在第一次遭遇战中进行巧妙走位。
3)宝物的配置
这一点仅就新人积分作讨论,至于比赛用宝的配置以后有机会在讨论。
用骑,自然可以少配置一个加移动力的马,多增加一些武器。
用枪,最好能配置两个马,这样可以为战局中战术多样化创造一定条件。
用刀,最好能配置两个马,刀6格的移动力即使带了玉花马也只有8,与不带马的枪一个速度。所以二马应该是最低配置。
用弓,最好能带一个仙玉,多带马,既然带了仙玉,可以多带一个智力宝。这样不但为弓群的士气提供保障,而且可以有机会使用BT军师,一举两得。
4)战斗到底的信念
这是新人最不可或缺的。三国策游戏就像打仗一样,设身处地的想象一下,如果你随时都有投降的想法,那么打胜仗的可能会有多少呢?打硬仗是锻炼自己,谁都想轻易击败敌人,但是没有这前面的磨练,没有人能够一步登天的!
以上便是对于三国策新人的一些建议,有些地方写的不够到位,希望大家多提自己的看法!相信掌握了这些,你已经在成为三国老鸟的道路上迈出了一大步! |