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【清水城区图--加强版】 2。14改进

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楼主
发表于 2006-02-11 23:02:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

清水城区原图:简单方便,适合新人使用

清水城区图 -- 加强版:科学具体,适合高手团队使用。
清水兵位图 :由城区图演变而来,适合高手团队使用。


加强版说明:

1。此图由清水城区图 扩充演变而来。会看老图,就很容易看懂新图。并且此图是向下兼容的,不会由于战局中盟友不懂新图和产生分歧。

2。内城区坐标与老图一模一样。城外区域由纵轴线分别自2端以 +,- 记补充坐标。以北为正,以南为负。记作:(+1,0)(-1,0)等。0可省略,所以简化为:+1,-1等。其次,由东西2端基线走向,分别记做基线坐标+,-。 以东为正,以西为负。纵轴线以东内城区外的第一格为+1,第2格为+2,以次类推。以西第1格为-1。所以有内城区外坐标(-1,+1)(1,+2)等,简化记做-1+1,1+2。

3。图中以色彩不同分为内城区,外城区,伏击区,野战区等4个区域。都是根据各区域的特点而来。
己方部队在内城区内,并有补给的情况下,每月可增加士气。
已知,副城的可视范围(针对会埋伏的敌人部队)是3格内,及为所有内城区。主城的可视范围是5格,及为内城区+外城区所有区域。伏击区的埋伏并不是都是有效的,因为如果对方在城边有一部队,由于部队的可视范围是3格(会侦察的武将可视范围是5格),所以伏击区内的埋伏可能被发现。
若对方的武将全在内城修养,并且没有用指令侦察的情况下,野战区是绝对埋伏区域,及绝对不可被发现。

说明:不会埋伏的武将能被10格内的敌军或城池发现。米仓会埋伏。防御工事不会埋伏。

4。本图补充了纵横线路,以供行军功城使用。横线以竖轴的第1坐标为名称。 竖线以基线的坐标为名称。

[此贴子已经被作者于2006-2-14 3:37:48编辑过]

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沙发
 楼主| 发表于 2006-02-11 23:05:00 | 只看该作者

为什么图片被缩小了??还得点击才能看清楚,谁能解决下?

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板凳
发表于 2006-02-11 23:10:00 | 只看该作者

强 佩服佩服

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地板
 楼主| 发表于 2006-02-11 23:23:00 | 只看该作者
网通1,白马1服务器招看得懂这图的做队友。另外收徒弟10名。 收徒条件:经常上线,有成为高手的理想! 想学的进服务器发信给我 我游戏里叫“单车侠”
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5#
 楼主| 发表于 2006-02-12 00:35:00 | 只看该作者
[em03]
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6#
 楼主| 发表于 2006-02-12 04:23:00 | 只看该作者
没人帮顶吗??希望让大家都能看到最先进的区位图[em01]
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7#
发表于 2006-02-12 06:01:00 | 只看该作者

太麻烦了

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8#
发表于 2006-02-12 06:14:00 | 只看该作者
破图,你自己用把。。。
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9#
 楼主| 发表于 2006-02-12 12:59:00 | 只看该作者
说麻烦的 你都没细看过吧? 对战中如果敌人6+5有兵埋伏守城。你怎样报给同盟? 如果我方44,23  2枪兵守城,敌1弓兵1+5,1枪兵2+5  你怎样才能精确的报给同盟你的走位,以形成合击? 根据加强图,可以报出走1线砍弓,或者2线砍弓,或者3线砍弓,砍枪,4线也可以砍到敌枪。
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10#
 楼主| 发表于 2006-02-12 15:43:00 | 只看该作者
[em04]
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