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解决补给线断线bug及相关规则修改公告

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楼主
发表于 2009-03-17 18:04:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

各位玩家,你们好:

本次维护版本中,我们将对此前玩家曾经多次反映过的,在战局中开战后踩断敌方补给线,对方仍然可能可以建阵、迁主、不掉气的bug进行修改。经过我们技术人员的反复测试,发现该bug的产生是由于之前版本中踩线判断是由玩家客户端计算并在和服务器端通讯过程中出现网络延迟而造成的,为了修正这一问题,现在将踩线判断的全部计算都调整到服务器端进行计算,然后再将结果发给玩家客户端(以上是技术实现方法,玩家在游戏过程中不会感受到数据传输的过程)。考虑到现在国内的网络环境,以及各位玩家带宽差别,为避免因客户端和服务器之间的数据交换增加而导致部分玩家通讯数据错误发生的可能性增加,为了能给玩家提供一个更为稳定的对战平台,官方决定适当减少服务器端需要传输的内容,故决定将现有战局内踩线规则做如下修改:

当同盟A的任一玩家(举例为A1)在战局内,与同盟B的任一玩家(举例为B1)触发为“战争”关系,(触发“战争”关系条件与之前相同:即出现踩入对方城池,攻击对方部队、城池及其他建筑物时)那么同盟A中的所有玩家,都将与同盟B的所有玩家触发为“战争关系”。(出现“战争”关系时,一方即可踩对方的城池连线实现“断补给线”的功能)

经过我们内部测试,这个规则的修改基本不会影响战局内原战略战术的使用。另外,该版本在修改踩线bug的同时,还可以解决因为客户端处理兵种数据而可能产生的外 挂安全隐患。对于规则修改给各位玩家带来的不便,望您谅解,祝您游戏愉快。

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沙发
发表于 2009-03-17 18:21:00 | 只看该作者
。。。。。也就是现在只要有一方开战,就全体开战了,玩刀的不用担心只开战一方了
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板凳
发表于 2009-03-17 18:24:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2009-03-17 18:24:00 | 只看该作者

我靠,这样弱的一方面就不划算

以前经常可以拿不开战的队包围死一个师

现在基本没了。以前使刀老愁没人开战。现在不用愁了。

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5#
发表于 2009-03-17 19:03:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用小陆雨在2009-3-17 18:24:00的发言:

我-,这样弱的一方面就不划算

以前经常可以拿不开战的队包围死一个师

现在基本没了。以前使刀老愁没人开战。现在不用愁了。

用蛮族兵符也是夜歌效果

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6#
发表于 2009-03-17 19:10:00 | 只看该作者
本来可以绕开没开战的妖刀打另1家的兵,现在不行了。
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7#
发表于 2009-03-17 19:11:00 | 只看该作者

什么几吧,,,规定,机会一开局就全体开战,恶心啊

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8#
发表于 2009-03-17 19:13:00 | 只看该作者

这样对刀好处大一些吧,看到敌方刀就要注意走位,别想开战问题了。

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9#
发表于 2009-03-17 19:19:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用华佗在2009-3-17 18:04:00的发言:

各位玩家,您好:

经过我们内部测试,这个规则的修改基本不会影响战局内原战略战术的使用。另外,该版本在修改踩线bug的同时,还可以解决因为客户端处理兵种数据而可能产生的外 挂安全隐患。对于规则修改给各位玩家带来的不便,望您谅解,祝您游戏愉快。

[此贴子已经被作者于2009-3-17 18:44:30编辑过]

首先要说明的是第一句话存在语法错误,应该是“各位玩家,您们好”。

“基本不会影响战局内原战略战术的使用”根本是无“鸡”之谈

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10#
发表于 2009-03-17 19:26:00 | 只看该作者
这个修改对战局的影响实在也太大了~       [em06]
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