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[已回复] [建议]官方的活动能不那么单一吗?多元化一点好不好?

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楼主
发表于 2014-11-03 09:56:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这个游戏已经挺过了十几个年头,能发展到现在实属不易,但是官方的策划一批不如一批,记得以前策4策5时也有很多人有怨言,对游戏的一些东西不满,但是那时总体上是好的,大方向是好的,人们在论坛上的发言大都是技术交流和探讨,问题贴,抱怨贴的比例一直不超过20%,但是看看现在的论坛,还有几个是在交流战术的?漫天的漫骂和不满充斥着整个论坛。不是所有的玩家都上论坛,但是上论坛的玩家也能代表大部分玩家的想法,所以论坛是游戏的一个缩影。

以前的游戏有三个事可做,对战为主,开箱子为辅,做任务是点缀。所以说整个方向是好的,大环境也是好的,人们玩游戏玩的是感情,是乐趣,是技术。现在的游戏还有这些吗?

现在的对阵比的是运气,比地形,比武将,比宝物,比阵亡率,比妖,比先动,但是唯独没有比技术,也就是随机的东西成了一局成败的关键。以前有时一局能打三五个小时,但是现在呢?平均一局的时间不会超过40分钟,很多战局进去10分钟后就基本定了胜负(官局除外),如果仅仅是为了让玩家多打几局,多消耗点宝的话,就把阵亡率提升到50%,那样的话估计游戏的结束速度更快。

官方搞活动的频率高了,也能有效的调节市场了,从一定程度上说是好事,但是看看你们的活动,要么充值送宝,要么开箱子开盒子,装备五花八门,盒子箱子也是五花八门,也就是人们充钱得汉,用汉去开箱子,开出的垃圾再去转圈,然后兑换成汉,再去开箱子。这样几个循环,玩家手里的汉没了,只剩下开箱子得到的几件打仗能用的宝而已。现在开箱子成了游戏的主流。

记得去年官方搞活动时,好几个活动中有一个鼓励大家作战累计得宝的活动,但是现在呢?所有的活动都只是在鼓励大家开箱子盒子,开到的这些宝物不去战局中消耗,而是鼓励大家去转圈,赌了再赌,这成了游戏的主题。现在宝物降价是好事,按理说大家带着好宝去对战才是,但是现在开箱子的活动一直出个不停,大家的主要精力都放在开箱子上了,游戏严重畸形发展。



所以建议:官方的活动不要那么单调的只是充值开箱子,多关注下战局吧,鼓励大家多去对战,增添战局的乐趣才是王道,游戏才能健康发展,不然只能更畸形。

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沙发
发表于 2014-11-03 09:59:00 | 只看该作者
而且盒子还特垃圾这次三千的盒子纯尼玛扯蛋的[em14][em14][em14][em14]
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板凳
 楼主| 发表于 2014-11-03 10:07:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用英名在2014/11/3 9:59:00的发言:
而且盒子还特--这次三千的盒子纯尼玛扯蛋的图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

我开了大约100多个,亏大了,那些上电视的宝只开到一个15政治。其他的宝卖也卖不掉,只能都去转圈了。

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地板
发表于 2014-11-03 10:47:00 | 只看该作者
楼主,说的也很有道理的,我这边也会反馈下多对活动、战局方面进行改善下。[em01]
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