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兵种和州平衡测试报告 递交人:燃烧的荆棘 递交日期:2005年9月19日
桃园结义的第二次兵种测试报告终于横空出世啦,大家鼓掌,谢谢~~~*^_^*
首先来说说这次测试的总体感觉: 第一个感觉就是很慢,导致慢有两个因素: 网速慢是一个让人烦躁的因素,本来还想多去打几局积分的,可是那么卡的网络让人产生厌烦心理,自己去了的时候里面也没几个人,看来大家的感觉跟我一样哦; 另外一个慢的因素是城防HP值减副大副下降了,部队在战斗中掉兵数幅度也下降了,这使得战斗的时间被相应的拉长了。 第二个感觉就是骑兵被大副地削弱了,刀兵尤其是妖刀不再不堪一击了。 下面就具体的来说说对各兵种变化的感觉吧
第一部分 各兵种测试 首先当然要说的是骑兵: 在3.0里,骑兵在阵线的推进速度、骑射、攻城各方面都发挥了巨大的威力,但是这次兵种测试发现骑兵的这几个方面已基本失去了威力:
推进速度方面:对于一般空城,单骑需要达到125攻击以上才能一次拿下;对于BT和关基本上就不用抢了,单骑要105才能砍的动空BT,并且105要砍8次!120单骑才能砍的动关,并且也需要砍7~8次!7~8次什么概念?3个极度啊,相隔不远不近的刀兵都赶到了,并且现在出来4000以上的刀或枪只要攻击在86以上,就可以一路一个空城(BT和关除外)从长安砍到南乡(祁山地图,走上庸过)还有将近2000的数量,所以骑兵基本上已无法与刀枪抢夺关隘和战略要地了,所以有关隘的情况下,骑兵已无法快速推进,在没有关隘的情况下,想要快速推进就需要猛将和BT宝了,或者出2骑,但是4000骑兵从长安到南乡(同样是祁山地图,走上庸过)就剩下1000不到的兵了,后面我会单独讲一下500兵。 另外,在占领区的普通副城,原来是140可以砍动,但是策4需要149!并且需要4~5次才能拿下,当然两队以上的合击还是不会比原来慢多少的。
骑射:策4 的骑射基本可以忽略不计了,策3时代的近距离快速出2个以上的骑控制敌人的的战术在策4已经行不通了,因为一个猛将带的230骑射主只减 300~500HP,两骑合射也只减500~700,人家在第二季(纵使是第三季)只要出2个和你攻防差不多的枪或者3妖刀或者一妖一枪(不需要满气的哦),你就得跑路或者损兵折将了,因为骑射对于刀和枪也是那么的微不足道了,其实一个攻击120的骑射一个45气&80几防御的弓也只能射掉10 点左右气。也别试图采用到主外埋伏等人家的出兵后射掉他了,除非他是用刘章号召分出500--兵。千万别再把骑兵当作骑着马的弓兵了哦!
攻城:单骑下副再下主已经变的不太可能,2骑合击攻城其实都十分困难,因为敌人面对2骑不需要花太多的力气进行防守,主副各3阵,或者出兵都可以让你望城兴叹,所以你需要在最断时间内出营或师支撑或者出3队以上骑兵,但是如果3队中有2个以上的500兵也将如同飞娥扑火一去不回,因为部队遭遇攻击时所减的数量也已经很少,走位得当,可以轻松合击掉500兵!估计在策4时代,采用断线下副再下主的骑兵攻城战术将成为一般的战术。骑兵想偷城,那简直是做梦了,除非没有阵。但是即使没有阵,骑师都偷不了,因为骑师已经不可能3个月下主了,而且砍了3次之后骑师变成营并且要掉20左右气;那怎么偷?指望人家家里无兵无阵,那你出3个以上的好骑吧。
再来说说刀兵,因为这次城防HP和部队遭遇攻击数量减副的下降,对刀兵产生了深远的影响:
攻击,虽然官方在测试公告里说刀兵对城的攻击变为原来的1.05,但是在我们测试过程中没有体会到这点,两个综合125左右的刀要合击4次才能下普通的主城,而原来这样的刀兵只要3次就绰绰有余了。因为城防在遭受攻击时所掉的HP的调整幅度比刀兵攻击城时攻击力的调整幅度要大,但是对于城市的士气的攻击影响不变,一旦刀兵下了一个副城之后, 他基本能攻克主营。 另外因为策4每次攻击所掉的兵数很少,而且基本不出现500的刀兵,使得刀兵在阵前交锋的战术变的更为多样化。
防御,这次测试对刀兵的感觉是防御的变化。首先是妖刀,战斗中大家就在感慨:策4将是妖刀横行的天下,即使是0训的妖刀,只要气高于80,面对任何单队1对1的攻击(包括骑师的射)损失极少,被攻击后还能放1至2次妖。其实刀兵的防御的提高(感觉明显的是妖刀)主要不是来自于刀兵本身防御性能的提高,而是来自于数量减副的下降,其实这次策4测试发现,除了士气之外所有因素的数量减副都下降了。 还值得一提是对于天敌骑兵,刀兵攻击骑兵时的防御有了较大的提高,战斗中碰到,刀营攻击比骑营防御高15点左右时,攻击骑营,互不掉气,而原来攻击不高出40点是不行的。这使得刀有了通过直接攻击消灭骑的机会。
移动,策4刀兵的移动没有变化,但是因为天敌骑兵被严重的削弱了,估计大多数的人会不再使用骑兵,而枪兵将会更进一步流行,所以刀兵虽然移动慢,其翻山越岭的独特能力还是有很大发挥空间的,再说如果是带了幻龙也不怎么感觉到慢。
枪兵,官方说枪兵数据不变,但是实际感觉发生了一点变化:原来是90攻击的枪才能一次性下空城,但是策4测试中发现86的枪就可以一次性下空城了,除了这点其他的没有感觉到本身性能有变化。
弓兵,弓兵感觉没有变化,包括对攻击城时,城防所掉的HP值也未发生明显的变动,而且因为遭受攻击时所掉的兵数量减少了,其实可以理解为防御得到了一定幅度的提高,所以策4的改变唯一不发生影响的是弓兵。
再来说说500兵 策3 时代500兵自身防御力就已经比较脆弱的了,但是因为策3时代只要500兵够铁还是能给敌人制造不少麻烦的,而到了策4时代500兵简直不堪一击,出 500兵去敌人阵营跟自杀没多大区别,因为策4时代一个200训的500兵杀一个120训的3000兵,对方只掉700左右兵,而如果对方出两队就能轻松合掉500兵。
第二部分 州资源测试 因为时间有限,只测试过凉州,青州,益州,冀州,并州,并州,其他的还来得及测试,敬请谅解。
下面先来说说凉州,因为凉州原来最为盛行,而且测试一开始就反应骑兵变化最大,确实变化也是最大的,所以也必须先说说骑兵训练最高的凉州了。 在骑兵被大副削弱的情况下,凉州230训7000兵,就显得有点困难了,因为7000兵如果分3骑出去是不现实的(在策4部队攻击时所掉兵数减副很小的情况下分兵等于浪费指令),所以凉州开始出2骑是肯定的,而且出来的2骑带的将还不许够猛&带的宝够BT才行,不猛不BT的话也只能乖乖训到300了再出了。其实在策3时代,训到300出2骑,或者直接练营就已经是普遍的模式了,而到了策4感觉不这样倒成了行不通的了。 当然如果说因为骑兵的变化而说凉州成了--的话,感觉倒是有点不够全面哦,只能说这么理解的人是一时无法接受凉州发生变化的事实。个人感觉策4的骑兵不会比策3的刀兵难用。所以凉州即使是维持测试时的数据,也还是可以用的。
青州,除了因为城防的变化导致枪兵攻城进度慢了一点之外,感觉没多少其他的变化。但是青州兵如果要快速出兵最好还是出2枪,除非训到300猛将带的枪才能独当一面。但是因为骑兵被削弱了,刀兵移动速度慢,作为训练最高的枪兵州,青州将有望成为首选州。
益州,感觉到了策4很强大,在距离远一点的地方可以出刀(如果想推进的速度快点,出枪也行)推进阵线,然后训刀营或师;如果离的近一点,30000米和150训的 16500刀兵足够防守反击的了,另外还有80&90训8000的枪&弓可以灵活支配,实在没有理由说他不强大。
冀州,虽然骑兵被削弱了,但是刀兵的防守能力得到了相应程度的提升,所以冀州的防守不成问题。因为有刀、有骑,冀州战略战术也是比较灵活的,可以快速出黄骑营,后期训刀,或者出3刀偷袭;离的远的话,还可以出2骑推进阵线,家中训刀或准备弓群。
并州,在官方筹备策4并进行宣传的时候,很多人认为,并州将会变的强大,但是实际感觉跟原来相比没有多大的变化,虽然并州骑训提高了,但是骑兵相对刀和枪的能力下降了不少,并州骑训的提高能够弥补骑兵性能的下降就不错了。 而且并州没有刀,前期防守还是个问题,如果预测敌人不准确,面对敌人的进攻没有足够的兵力对抗的话,临危之时还得征一指刀。不过由于并州骑兵训调到了190,倒是可以跟在凉州和幽州一拼。
兑州,因为在遭遇进攻时不论城防还是部队的损伤程度都大副的减轻了,加上兑州的枪和骑的训练都得到了提高,所以兑州比原来强大了。我为什么说兑州比原来强大了,而说并州跟原来相比没有多大的变化。
遗憾的是这次测试因为网络卡的很,所以去的少,没有测试司州和豫州,因为就从司州的变化了和各兵种的变化来说,我认为这两州会变的强大起来的哦。
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