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计战术帖子~~~欢迎各位多多写一些心得

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楼主
发表于 2008-10-20 16:43:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
设立这个帖子就是为了让军团里的各位同志多多交流,望各位兄弟能把自己平时的一些心得和体会写出来!!!
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沙发
 楼主| 发表于 2008-10-20 16:45:00 | 只看该作者
一:偷袭战。老生长谈的话题。但不的不说。在三国策里,胜利的准则无非是灭掉敌对势力的主营。故此直接攻击敌方要害,直捣敌老巢,速战速决,是最省力也是缩短战局时间的有效办法。


偷袭也是游戏中经典的战术。所谓兵贵神速,在偷袭中显是尤为重要。偷袭要有逆向思维,背其道。反长理。因为现在老手不会轻易让你偷到,一定要让其措手不及,出其不意。实战中要对时间拿捏的准确,对形势判断正确。对行走路线选择明确。如偷袭对象为一般关系,就是说未交战方,部队移动时千万别站在对方补给线上,一但对方侵入你领土,那对方的补给线会显示断掉,你的意图就此暴露,前功尽弃。


另外偷袭正交战方注意不要越线,你的部队在跨越对方补给线时,小地图上会有1秒钟的显示为对方断线,也就是闪了闪,就是这闪一下,老手会意识到你的偷袭用意了。


当然,对方只有孤城一坐,也就谈不上偷袭,也不存在压线.越线之说。另说明下打一般主营对武将.兵训的最低要求。以公孙赞为例:攻击70,235训的刀或枪士气100。2个公孙能合击掉一般主营(士气100城防20000),主营不掉士气,只掉城防,三回合可攻下。攻击=〉90的将兵训300刀枪(骑不行)士气100单人能打士气为=〈80的一般主营。

二:阵地攻防战。先浅要说明下地形对部队的影响,站黄色地形部队攻防下降25%。红色为50%。所有兵种均受地形影响。其实阵地攻防战不好写,因为战局的变化难以一概而论,只能说些理论上的。


(一)肉团战:好汉难敌双拳,英雄架不住人多。对于肉搏兵系,尽量多出部队,这样将差也能和对方搏上一搏。当然气要满100。也有特殊的时候。需要个别部队气不能100。打城最好是用一只部队打,其他的部队围城,这样可以节约兵。为以后出师出营奠定基础。如果是枪兵想打下对方的关口,先头部队先到对方的关口,在打掉对方与关口相连的副城。


对方要是出了营师,那你的小队可以玩游击战,并尽快做出对策,毕竟是肉搏系的,终需武力解决。征兵出师的窍门,练好300的兵后,先出只2000人部队,这只部队就是兵训默认度的‘根’以14000的枪兵300训举例,出2000人后,以每次征6000兵,4次后24000+12000=36000的200训的枪师,这时兵训默认度为200,把2000人的300兵训部队进城后在出城,那系统的兵训默认度成为300。如果是200兵训度(城中没兵)征兵的话那征的兵训会很低(120左右的黄枪)。如果是300兵训(同样城中没兵)征兵的话征到黄枪训是180左右,区别就在于训练度提高了,出师的速度质量会快很多。


(二)暗藏杀机:就拿现在的铁骑来说,就是很好的杀手,前提在于武将会埋伏,尽量不要暴露行踪,恃机攻击对方。铁骑和肉搏兵不同,现在可以骑射,同时也可以多个合击砍城。一只骑兵师运用的好能干掉多只枪师或刀师。怎样运用暗藏的杀机?等待对方的部队打你副城,埋伏在附近,恃机射击对方打城后的部队,300铁骑射300枪500精兵(肉搏兵打城后大多是500精兵)的话一箭一个。问题在于你的战线要长,战线越长对于骑兵越有利。同样弓兵也有此效用,缺点移动范围小。


三:用指心得。通常在战局中,先发后发有人不太在意。其实不然,这里大有窍门。有些玩家打字可能慢,抱将抱的晚,而你指令又用了,在到下季度,武将又不在了,且不让你捶心肝(哈哈)还有,围歼敌方主营时,考虑到对方可能会迁都,这时你指令得下的慢些,


是否有必要侦查此城或侦察他可能会迁到的某个城(迁的很远就没必要侦察啦)如果对方先发了迁都指令,且迁的不远,很有必要侦察2城。抢指,经常遇到的指令问题。如我方一人攻击对方主营(通常是打掉副城后的连锁攻击还需一击且到了内政时间),47未满100(下季建米仓也没100)


且知道对方有关羽或赵云出城就100气,需要建设防护栏,保护这只部队。这时你的建设指令一定要比对方出人指令先发。对方要是比你先发了出将指令,且出在你相邻城门边上的,你便建不了3个防护栏起到延缓对方攻击一回合的目的。

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板凳
 楼主| 发表于 2008-10-20 16:47:00 | 只看该作者
三国策是一款角色扮演对战类游戏,所不同于其他游戏的是战局中人数有相对的限制,要在战局中取得好的战绩,除一些运气因素外,技战术同样重要,以下就对三国策中的一些技战术资料浅略介绍下.
兵种篇
刀:
刀是4大兵种之基础,用刀者必须要保持头脑冷静,思维清晰,进攻要快,防守要稳.因为刀移动距离短(6格)所以用刀的一定要带马,不管是偷袭还是阵地战都是有好处的.用骑高手必须懂弓兵的站位,而任何一种兵种都必须懂刀兵种的站位.刀兵是防守考虑的第一主力兵种,对进攻方来说,不了解"妖刀"属性那是致命的.在敌主一半防御一半气(被下了副)之后,3阵+主,有一妖刀,我们是否应该继续进攻敌主,答案是多变的,一般"该防守妖刀"只有火技能,而没有混乱技能的话,而你兵力超过5000,就应该大胆进攻,因为你被火中至少是2次才可能受伤回家(这个和进攻部队防御力有关系)一般来说进攻下主的部队基本是铁的,如赵云之类,被一般的"火妖"中了才掉1000多,这些刀兵知识如果进攻方不了解,将可能犹豫而失去战机.我通过简单的举例想说明一个问题,刀你可以不用来进攻,但人家基本会用刀来防守主营,做为高手,知己知彼,你必须清楚掌握"妖刀属性".这个全面的"属性"知识就是写上1万字也未必讲的完.另外刀兵站位是极其苛刻的,到什么位,要什么兵卡位等等.当然刀兵还有偷袭,爬山之类.这个对高手,用起来就比较难,真正的偷袭高手,应该制造人在长安兵已经到汉中甚至到成都的假象,<三十六>计里有两计,一为声东击西,一为瞒天过海,这两计在孙子兵法里面被变相演绎多次,而用到三国策里,绝对是妙用,真正王者级别高手就会明白,任何兵种都是可怕的,都难以用好,不了解刀的可怕所以就说骑可怕,这个理论何其幼稚.但说实话,能把刀用到豪颠的有几人.要想在刀兵上突破,要制定一个计划,第一熟背各妖刀将的"属性"第二,有条件去看看兵书,开拓思想.第三,其实就是一个瓶颈口的问题,想成为一大兵家,除前面基础练习的努力投入,还要实践战局的时候,灵活用脑子,不要一根脑筋,要有创意.任何要想成"大家"没有创造性思维是不可能成就自己的!
弓:
弓,冷兵器时代的远程之王,强悍的远程攻击和合击再配以合理的技术运用,使其攻击如水银泄地,非常之流畅,真正能做到不废一兵一卒而全歼敌人.往往能以极小的损失换来极大的战果.劣势,近身防御能力极差,一旦与对手发生遭遇战,则很有可能N队弓淹死在同一条河里,初期对任何兵种的防御能力都很差,中后期较强.适合类型,去援型,相持型.神出鬼没的用弓技巧如太极推手,让你有力用不出,想打打不到,绝对能让对手体会到英雄无用武之地的感觉.似乎弓的打法很固定,很多人用弓都是配合妖刀侦查层层推进,而忽略了弓的远程攻击和合击能力的另一个用处----偷袭.君主中,孙家三君主,董卓都能使用孙系水军.而孙系水军不会弓伏的少之又少,即便没有会水伏将,所带的宝物中加水伏的甚多,即便不是孙系君主也可能很容易出两队会水伏的强弓兵.将中至少有一个将带宝后攻击能过110以上.对于没有山路阻隔的临近敌人主城,不管有没有阵,出不出兵,都能在一到二季内发动致命攻击.也就是说,弓不论分到什么君主,一般分宝都可以出两队综合攻击平均110甚至更高的190训强弓队.如能等一季,则可出队攻120以上训280左右的铁弓,顺水而下,两弓合击,一般主城一季可下.用弓偷袭,其妙处在于即使对方有防备,三阵一妖,仍不能幸免.如果能带9宝以上,带三匹马出弓偷袭,则把握更大.这一点是很强悍的.这里提醒一点,弓偷袭,很大程度上是种赌博,赢了海阔天空.输了,形式可能因此极转直下,因此只能作为特殊情况下采取的特殊手段.在高手水平相当的情况下,绝对要慎用,不能图一时之快而使全队处于不利局面.弓偷袭的强悍背后隐藏着巨大的危险,因为弓的速攻或偷袭的防守,也是相对薄弱的.由于弓对近身攻击的防御能力极差,一旦对方了解你的打法,出埋将在城的侦查范围设以外,依据有利地型设伏,那你的偷袭行为就无异于送死.但正是由于其高风险,在成功的情况下才会有高回报,世事皆然.对于弓的防守,初期特别要防敌人速攻,如果与交州相临或路程不超过一季,特别是当有水路可通的情况下,则出二队以上方为稳妥.初期弓很难形成妖刀混编弓群,因而进攻能力较差.后期多为铁弓妖,仙刀群体推进,这时要很好的利用高机动力,攻击力的埋伏将,于必经之路设伏,多用侦查,能打粮打粮,能打仙打仙.对待弓群也可在实力稍强时采用正面进攻,但必需要有仙,妖刀配合.如有营以上部队,再配以一到二队一到二个妖仙刀,成功防守弓群甚至全歼并不是难事.同时,对待任何群体进攻都有一个原则,集中全力打一到二个,保证一击必死.关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝?弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝,其余带马和甲,带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,弓箭带仙书,鼓舞士气,这样--弓也能很快的加满士气投入到战场中去,弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了,弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点.带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果带马和甲的话,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,一点士气就多一次胜利的机会.
枪:
枪移动力较强,下城,断线,半路伏击.初期在与铁骑对话中不落下风.劣势,对骑对刀打法单一,容易被控制,生存能力较差.适合类型,速攻型.枪乃百兵之王,一寸长,一寸强.但策IV最大的一点不足就是过度削弱了枪兵的威力,枪骑之间的克制关系不甚合理,这直接造成了现在难觅用枪高手的身影.新手们通常还会练枪打骑,但高手早己改为用弓群与妖仙刀配合或妖,仙刀群来打骑.枪兵速攻能力仅次于刀兵,但同等装备下其移动能力强于刀兵.在高级宝物大量使用的情况下,只有枪兵的移动能与骑兵一较长短.不能爬山对其构成一定影响,但任何忽视枪兵攻击能力的想法都是极度危险的.2到3队会伏的枪兵游弋于敌人副城的补给线上,以高机动力弥补对刀,骑的劣势.扬长避短,快速移动,多点开花,极尽其骚扰牵制之功.另外枪兵存在的重要一点就是对骑兵的心理震慑作用,没有骑兵愿意撞上枪兵.充分利用枪的高机动力和合理利用红黄地型,枪兵仍能对骑兵造成致命的打击.但是,枪兵的自身特点决定了目前很少见到枪群作战,因为无论弓群的合击,还是骑兵群的合射,都足以对枪造成致命打击,更不用说妖刀群了.而枪的合击是最受占位影响的,只能近身做战.同时单枪的威力又很有限.因此只要技术运用合理,枪兵可以说是最好解决的,甚至1-2队妖刀就有能力解决3-5队枪兵.和其他近战兵种相比,移动不如骑但能够单兵下副,下城不如刀但移动更快,但受制于好将少特别是不能妖不能射,这就决定了枪对其他兵种PK没有优势.所以不要总想着满训成为主战兵种.更多的应该是配合盟友进攻,骚扰和偷袭.如果只几个词来表达兵种特点,骑可以定义为“杀兵”和“控制”,刀可以说成“妖”和“下主”,枪则是“奇袭”和“骚扰”.这么多弱点为什么还要执著用枪?我的答案很实在,二级以上将单枪就可以下副,两枪就可以偷袭.用枪速度第一,枪一定要争取做出兵速度第一的兵种!慢了优势会大减!理由三个,一是开始高训后来优势就没有了,二是抢占战略地形,还有比枪抢地形更快的吗?三是以攻代守,用枪防守差,个人认为应该多下副,打不过就跑,时间换空间,对付骑兵和弓尤其有效.总之,有一个将你就出一个,有两个你就出两个,反正前两个季度必须出.其他兵种也一样道理,个人认为两季度不出兵绝不能算好手.开始进攻有两个好将足够了,会埋伏的更好,不要贪将,切记将有的是,宝只能分两个啊!后期以好将出营师为主,群枪打不过群刀群骑,多了还挡路,单营单师下主是最常用的,防守能力也大增.分兵,这个高训州的都应该有研究,单举一例,7000枪曹仁(3680)和张郃(5480)怎么分?要分情况对待,如果是灭兵,可以选择先出曹仁,两将平均点,这样都不容易成500.如果是偷主,先出张郃吧,火阵上去就踩他吧,嘿嘿!
骑:
首先先说说骑兵能力,骑兵打城攻击是原来的70% 综合攻击高于126就能一次下50气的副城.骑兵综合攻击不要比刀兵低25点就能打刀兵掉气,至于骑射需要高于刀兵7点才能打掉气,骑射打弓兵要高于5~7点才能打掉气.骑兵近战攻击要比枪兵高20点才能打动枪兵,至于骑射需要4点才可以射枪兵掉气.骑对骑无论什么攻击都要高于3~5才能打对方掉气.骑营和骑营对打,如果能力差距不大,一次对兵以后掉的兵在700~800,师1400左右.骑兵在红地攻击减少50%.黄地30%,水里25~30%.骑兵防御弓兵的射需要防御比弓的攻击高30以上.合计的数据是攻击那个部队的原来攻击+合击队伍总攻击X50%,依次类推.大家可以看出骑克刀,被枪兵克,玩骑打枪多用骑射,打刀,弓多用近战.骑兵打枪,数量要比枪多,抓住地理位置,枪群打不赢骑群,有条件后面跟着刀兵.对方出营或师,需要配合刀兵防守打粮为上策.利用骑射打枪的时候,如果距离远而跑去的路非平原上的地型,要考虑枪兵先动的后果.骑兵打刀,首先注意刀兵的妖的数量,少则多用近战攻击(小心不能被围),如果妖的数量较多,需要利用突袭先打鼓舞刀兵为主.特别要注意,刀兵除了在水里,其他不受地形影响,千万不要在地形不好的情况下上去撞刀兵,也许会自己掉气.骑兵打弓,多多利用突击的方法用流水仗打法(多用埋伏兵),如果弓兵后面跟妖刀多则先不进攻,退回自己家防守为主,用同盟来救,有条件的可以用包围法破之.少则先上去骑射鼓舞刀兵要他弓兵自己撞你 .不利在狭窄的地形和弓对战,弓兵也和刀兵一样不受地形影响,所以再次建议和弓兵打要在宽敞的地形或自己家里.骑兵对骑,出营为先,如果敌人主地形不好,如江油4个出兵口有2个是荒地,所以你将出兵口的平原占领,就能压制敌人打.玩骑一般选凉州,兵少训高,但开始出不了几只,二三支左右,如何打刀群,打游击,打打就跑,这是一种好方法,但如果对方是刀群,气一百,你骑也一百,你先动,冲上去打了.而刀群,首者是攻击刀,中者是妖刀,后者是仙刀,即使没仙,但妖总该有的,这时候他的攻击刀被你打的掉了气,看到了你,你们一见面,他放妖,你跑,有中的可能,那样损失就大了.这里提一种参考打法,刀群一般走直线,我们的骑不要走直线,从前迂回到二翼,从二翼进行攻击,先灭妖刀.再灭其它的就好了,千万不要以为有的妖刀智商低就无效,张飞有时也能妖到陆逊之辈.
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地板
 楼主| 发表于 2008-10-20 16:47:00 | 只看该作者
技战术篇
超级训兵技术
此技术希望大家能全部掌握,特别是对刀,弓的兄弟.所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这就需要你耗费很多指令去训练了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,当180练的兵出完,你手里还有300训兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵再回营,重复,无数的重复,你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!没什么危险时(包括友军)可以用这招.但别忘记敌军也可能出高训兵.PK的时候我不主张用这方法,等兵训的差不多了,估计盟军也快完蛋了.即使没有高训兵或没好将,在友军危险的时候也该出兵,让敌军有所顾忌不敢轻易打主攻.PK的目的主要是攻城,不是打人.也许正因为你的出兵拖住敌军,好让友军打主攻.
开局要点
大局观:开局大局观至关重要,给全局定下了基础.现在0将开局,开局一般都是录将,经常开到有人报将后,过了2个季度一些能快速出兵的州还没有出兵,比如益周,扬州,雍周,胶州,还有人不停的说3指没到,快给我报的军师,可明明他所在的位置理战场很远.
基本常识:要知道怎么算攻击,什么时候能下城,兵种相克,多少攻击能打对方,基本能录到的将,怎么训兵能快速提高训练.知道了这些你才能打,打了才能体会到别的,要不你怎么打?
清水报阵图:此图为大多数玩家承认并使用,准确的位置在战局中起到扭转乾坤的作用.要熟记.
报将:在战局中有一个武将框,点一下出现自己的武将,点在野武将就会出现你城里没被录用的武将!报将最佳时间为季初开始时.季初一开始马上看城里的在野武将,看自己的盟友谁可以录.如果有盟友能录的将一定要先给有危险的盟友或是用骑的盟友!自己在没有危险的时候尽量打副靠近盟友顺便找将报将!你离有危险的盟友远,对他最好的支援就是把好将和准确的情报提供给他!
武将技能:会什么兵的将就要带什么兵,如果不会骑的将带骑兵攻击防御掉的厉害,根本没有实用(当然,为了破阵和断线是可用的)不会水的将不能下水,下水的话就会随机漂流,下的指不会服从!
各州兵种:对各州兵种的熟悉会让你知道如何攻击防御敌人!如敌是孙权,州是凉州,在不带将的情况下第一季最多出一将而下不了阵,或下了阵出不了将.又或敌在剑阁,凉或青州,临近的话有将出就骚扰,因为这州钱粮少,城又不富裕,尽量的拖垮敌人.
误区:很多人以为将多兵多就可以砍城,那是完全错误的!按一般站位于绿格来说,刀砍城有加成,就是攻击有增加,枪砍城攻击不变,骑砍城攻击下降百分之28左右!合击是下敌城很重要的手段,合击的时候数据为主攻的攻击力+副攻(就是围城的将)百分之50的攻击.骑砍城就要精确计算一下主攻是减少30%攻+副攻是在原有攻击70%后再减50%,只有攻击力大于敌城防御力砍城攻击方才会不掉气!
对战注意:有的人碰到敌人的时候马上就妖,但有时候是没用的,比如说还没有开战!只有在开战(敌或你已经打敌兵/城或入侵敌领土的时候才算开战,这时候才能妖到!)这情况相信有遇到的,敌对的将在路上相遇后站在一起,直接妖一个...没反映,那是因为没开战,如敌先砍你一下你后妖的才会有用!而且在上诉的没开战的情况下也断不了敌人的线,所以有时候就会有明明站在路线上可敌还可迁主的情况!
开局战术
俗话说的好,好的开始等于成功的一半.开局后,先看自己的在哪里.周围是敌人还是盟友.什麽州.
在左右没有敌人的情况下开局,分宝出兵最好是可一击下空城,没有可录1指令将,一定要留一指出兵去拿空城,尽量多打空城为远方的盟友报将,切记有将不要自己独揽,好录的将要先给盟友.然后再录将训兵.
如果离敌人和盟友远,一定要先出兵打城靠过去(最好给个+移动的宝),最快速度把自己的力量投入到战斗,不然你的盟友会等於是3打4.
远离战场的时候要先把好将给前线战斗的盟友,还有根据敌人州训兵.
如果周围是敌人,一对一或一对二的情况下开局,根据对方兵种和君主选择出兵时间和兵种.如果对方君主好,第一季一定要出兵,有弓的州,那麽一定要开始就出兵,不要被2满气的弓到主,就出兵也难打,除非你有关2和赵云。如果对方君主差,可以先考虑录将.
如果自己被敌人包围而且自己城人口超过15万,就不要去下副城。因为15万的城已经够用拉,不出师的话,盲目下副会让自己死的更快,下掉副,主会掉气,很快就挂掉.
如果自己没有好将,又在前线的话,有退路的话,一会合就出兵开始逃跑,迁都,只要不死,就能牵制敌人的力量和贡献自己的力量。如果没有逃跑线路,要是盟友有好将报你,你就录,没有就自己乱录,录到就出,能挡多久就尽量拖延对手的时间,让盟友有更好的发展空间,千万不要怨天尤人,当你和另外三个人一组的时候,你们就是一只队伍,如果有一人不尽力,那么将会导致全局失败。
大将够用就好,不要花费太多的指令去录将,尤其是开局阶段,早点出兵是关键。後期不能不侦查不要节约指令,尤其在敌人主战斗的时候一定要注意查副,因为副能出打你米仓的兵,或者出2将,一个会鼓舞的,马上会对你构成威胁。
一个最重要的一点,就是指令一定要慢,报将速度要快,因为可能有时候盟友忽然发现自己城有你用的好将或者需要你来帮忙查敌人的城。打字速度快慢也非常关键,当然如果在同一网吧最好,建议大家去下载可以拼音++软件,方便交流和报将,以及察看各州资源,武将数值和可录君主。
不管是兵临城下还是高枕无忧,在危险的时候不要急着下指,也许盟友会报一关羽赵云给你,这二将的威慑力相信大家都知道.而且有很多时候盟友还可解将给你,让你把危险化为乌有.就算实在守不住了也要慢下指,在被下的时候帮盟友侦察或是被围城出不了将可把好将解给盟友,为最后的胜利打下良好的基础!拖住敌人就是给盟友争到底了时间!战局有可能就此改变!
刀兵以外。其他的兵在红地和黄地,攻击力和防御力都大幅度下降的,所以尽量避免自己的将站这些地方和敌人战斗,也可以根据这个特点勾引别人站红地或者黄地和你杀,刀兵不受地形的影响的,其他枪,弓,骑兵都受影响,有很多城市的围城门是红黄地的,所以要特别注意下。
偷其不备,先要搞清对方的兵种,现在在势力上可以看到了,然后根据盟友的位置做出判断,先进攻谁或先偷谁,进攻要快这点很重要,不要怕费一指令建粮就在家养一个月的气,不要在敌人气还不到90你的两队95气还在家等100,该出手时就得出手,二打一的时候就不要训什么300了,兵多就是力量,何况还有联邦的支持。配合好的话就强下,能一个月灭敌人就不要搞到二个月,就算下了会损失惨重也是值得的,兵没了可以再练,将没了可以再录。敌人要是不没,你就可能要没了。能成功的话,对胜利是很有帮助的,因为对方少了一个盟军。
不要因为录一好将或训一次兵而耽误下阵出兵的时机,也许就因为多录一将少下一阵而被围城.相信这些大家很多遇到过吧.兵贵神速,2V1的时候更是重要.不要说没将,君主也是将,出个刘樟也可以帮盟友堵敌一门,何况还可出2将!声东击西在战斗中用到的很多,骚扰敌副,敌不理下敌副,敌出兵偷敌主.用刀之关键!刀之精髓在与防守与偷袭下城,与敌硬砍便落了下乘.就好象用骑一样,骑为野战之王,机动,灵活的消灭敌人有生力量而不是去强下敌城!当然,战局也是不一样的,只是说一下大略!
没有事情就多去打群英,赢有战功输也有,累积一定的实战经验,就可以成为一代高手!!!
决定胜负的要素
一.相互谦让胜一半
在群英战中,玩家们的君主都是设定随机。因此在开局后,有的盟友君主好,而有的盟友君主差,尤其君主所处的地理位置不好(指被对方二、三家君主包围着)这就要求联盟4玩家要发挥好风格的时候了。在同等条件下都能录的好将好军师,要给君主差的盟友先录,比如,袁术与孙坚。这样,差的君主就会弥补自己本身君主差的不足,给整个联盟就增添了战斗力量,为胜利奠定了基础,反之,你抢我夺,隐瞒不报,失败已不远了。
二.情报交换金不换
在整场战役中,要自始至终进行情报交流,也就是在屏幕上打字,告诉盟友你的想法,你的目前状况或是侦察到对方的军事情况(对方布阵与出兵),提醒盟友们主城容易被偷袭,哪个关或城有好将好军师等等,这样,使大家都能知道彼此情况,同心协力。打赢战役。
三.熟读兵法晓君主
这里兵法讲的是,你要熟悉游戏中的一些规定硬件。如每个州的兵种,刀克枪、枪克骑、骑克刀,哪些武将军师你的君主能录,综合攻击力,攻城技术、下关隘以及如何使用妖法、埋伏,在不同地域(平地、黄土地、红土地)各兵种的战斗力如何等等。这些兵法基本上掌握好,对打赢战役是绝对有帮助的。
四.步调一致得胜利
这里讲步调一致指的是盟友间作战时要积极相互配合,比如兵种配合、攻城配合,围追堵截,这些不配合,光靠自己是不行的,或有的盟友无动于衷,光顾自己守城按兵不动,这样对整个战局非常不利,注定要失败。要知道唇亡齿寒的道理。
五.出奇制胜逞英豪
出奇制胜也是一大法宝。圈内玩家叫它是“偷主城”。出奇要具备几个条件,出使武将武力高,基本能破阵,都会埋伏技,最好配备高级马(速度快)和好兵器(攻击力高),最好是刀兵(攻城最佳兵种).
六.兵贵神速定乾坤
这里讲的是临近敌君主主城的使用方法。一般0将情况下,在开战后,春季一般录将录军师,但如果你运气好,在春季能录成功好将的话,那么,你在夏季就要出兵对你临近君主进行攻击,下他的城,成功的话,战局就对己方非常有利了。不然的话,机会稍纵即逝。悔之晚矣。当然配宝与否那就是你自己的事了。
除了上述因素外,带宝当然会更好,但要在(1-4)要素基础上。君主阵亡纯属意外。不过,有的君主确实喜欢阵亡,如袁术.
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5#
 楼主| 发表于 2008-10-20 16:48:00 | 只看该作者
三国策里最强的武将或文官是谁?每个玩家的回答可能都不一样。

我认为一个超级武将应该有4项品质:
1)攻击、防守、统帅三项性能的平均值超过70;2)会埋伏;3)会侦察;4)会水;

具备这些能力的武将用起来才真正是得心应手。能攻会守才能打仗,会埋伏才能偷袭,会侦察才不怕偷袭,会水才能运行自如,出其不意。

可惜的是,满足上述要求的武将在三国策里实在不多,总共只有6个:
诸葛亮、庞统、周瑜、吕蒙、诸葛诞、陆逊

不会侦察,但具备其他能力的武将可以和会侦察的武将一起用。这样的武将也少,总共才8个:
黄盖、朱桓、关羽、孙尚香、甘宁、孙坚、孙权、太史慈

再次之是不会水的。在多水的战场用起来很受限制。满足要求的武将有25个:
司马懿、姜维、曹操、徐庶、邓艾、郝昭、赵云、张辽、张任、司马昭、羊祜、司马师、张飞、王平、徐晃、夏侯淳、公孙瓒、关兴、夏侯渊、刘备、许褚、马腾、关索、张郃

不会埋伏的武将很亏,会侦察好些,否则别人看得见你你看不见别人,只有挨打的份。这样的将如果攻防能力强,在自己城边防守或者和会侦察的武将一起作正面进攻还是可以的。满足要求的武将有35个:
曹丕、李典、贺齐、王浚、朱处、徐盛、黄忠、严颜、夏侯霸、周泰、董卓、祝融夫人、马超、吕布、孙策、庞德、典韦、陈到、李岩、文丑、丁奉、颜良、魏延、马岱、关平、孟获、纪灵、司马炎、赵统、兀突骨、华雄、王双、曹彰、文鸯、凌统、管亥
这批武将中只有曹丕和丁奉2人是会侦察的。

我喜欢的文官应该是:
1)智力90以上;2)会法(或天火或混乱或媚);3)会鼓舞;4)会侦;

满足所有条件的文官有7个:
诸葛亮、庞统、邓艾、郭嘉、贾诩、弭衡、陆逊
其中除了弭衡智力90,其他人智力都在95以上,可以胜任军师之职。

侦察和仙只会一项的有8个:
周瑜、吕蒙、司马懿、姜维、曹操、徐庶、荀或、杨修
其中周瑜和司马懿的智力在95以上,可以胜任军师之职。

侦察和仙都会,但智力只大于80的法刀有5个:
郝昭、司马昭、鲁肃、张松、貂蝉

侦察和仙只会一项,但智力只大于85的法刀有14个:
张任、曹丕、锺会、法正、李儒、陈宫、田丰、曹植、程昱、马良、诸葛瑾、大乔、沮授、陈登

以上武将共74人,文官共34人,合计共95人(其中14人文武双能)。

文官中漏了3个魅力十足的:小乔、甄宓、孙尚香



其他攻防能力超过65的武将和攻防能力超过50,智力超过75的法刀还有27人。合计120人:
皇甫嵩、马谡、杨仪、张鲁、王允、曹睿、蒋琬、审配、张嶷、夏侯惠、文钦、高顺、孙韶、于禁、曹仁、吴兰、张卫、鄂焕、程普、全琮、张苞、沙摩柯、周仓、乐进、吴懿、袁绍、孙桓


考虑到文武双全,最佳人选是诸葛亮和庞统还有陆逊(武将文官都是1级),然后是周瑜吕蒙(武将1级文官2级),邓艾(文官1级武将3级),司马懿、姜维、曹操、徐庶(文官2级武将3级),郝昭和司马昭(武将文官都是3级),张任(武3文4),曹丕(武4文4)。
当然不可忘记孙尚香(武2级+魅将)

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