这游戏奇怪。别的游戏,旧账号怎说也值点钱(你看魔兽的账号最近炒得多厉害),这游戏的旧账号不值一文!满属性号?到处都是。子龙号?好多在睡觉。 这游戏混乱。人家打牌,可以看对手胜率,局数,能大概有个了解。这游戏?七星民兵,三星十五统是常事,开打才知道那个玩家牛 B,哪个高宝菜鸟。 这游戏费神。玩了两年,刚懂点门道。玩了四年,基本掌握。新版出来了,新宝出来了,新系统出来了,重新学过吧。真想我们把它当事业搞,一天花六七个小时?! 这游戏气人。当对手带蛮符,你自己没带蛮符的兵被搞得灰头土脸,心里啥感觉?知道什么叫强迫消费了吗? 幸好,压死骆驼的最后一根稻草终于出现了! 若将平衡性把握得比较好的三国策版本比做棋类游戏,大家都是在同一个比较低的起跑线上,策四策五的出现,就算是不断地把大家的起跑线提高。 量变已经到了极限,质变的时候到了。当谋略令出现,三国策不能再算棋类游戏了,要变成牌类游戏了。 我对牌类游戏的认识,就是当双方水平相当时,牌差的一方赢的机会微乎其微!一开牌,基本已经决定了胜负。 那是否索然无味? 就算不是,那是否还愿意站上更高一层的起跑线上? 我的答案是:我不玩了,行不? |