回气点数计算 回气点数=(T+G+F)/48 T=统御 G=攻击力 F=防御力 如张辽,T88 G87 F89 初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92) 不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97 带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气) 同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。 带宝出城满气的将
在声望是200的前提下: 邓艾:统攻防+18就能出来满气 姜维:统攻防+69就能出来满气 张辽:统攻防+120就能出来满气 陆逊:统攻防+123就能出来满气 训练指数计算: 政治乘以0。27比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。 所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74 44点左右大慨就是训点最高了。。。 比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。 所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74 44点左右大慨就是训点最高了。。。 综合攻防数据计算公式 综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100 也就是说: 武将攻击力和统御力加成0.3; 训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别; 士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样) 18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。 经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。 另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。 该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。 |