三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 732|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

策4各项数据对比转贴 有兴趣的看下

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-07-14 08:32:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一下打下空城:
    刀空城:    综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
    刀关卡:    综合攻击126+
    枪空城:    综合攻击90
    枪变态城:综合攻击122+
    枪关卡:    综合攻击129+
    骑空城:    综合攻击127+
    骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
    刀空城:    综合攻击:52+
    刀变态城:综合攻击:
    刀关卡:    综合攻击:
    枪空城:    综合攻击:54+
    枪变态城:综合攻击:
    枪关卡:    综合攻击:
    骑空城:    综合攻击:75+
    骑变态城:综合攻击:
    骑关卡:    综合攻击:
    弓空城:    综合攻击:80+ (指能射掉气)
    弓变态城:综合攻击:
    弓射关:    综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
    刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
    枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
    骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
    克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
    弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
    骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
    队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
    营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
    师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!


此主题相关图片如下:
按此在新窗口浏览图片
这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和

其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!

今天补充骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉

回复 引用

使用道具 举报

沙发
发表于 2006-07-14 11:56:00 | 只看该作者

229攻枪师砍二次下主
191攻枪营砍三次下主
152攻枪营砍二次下副

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

板凳
发表于 2006-07-19 00:13:00 | 只看该作者

多少攻击的单队骑一下可射掉米仓?

有没有人做过实验?

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

地板
发表于 2006-07-19 00:19:00 | 只看该作者

我今天和别人打

我曹操和号召带的刀师砍了他的马腾和诸葛亮带的骑营,让他变成骑队(还有13500+的兵)

综合攻防130不到就下了我的米

上面的补充应该不是正确的吧

是不是和骑队带的兵数量也有关系?

[em06]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

5#
发表于 2006-07-19 00:26:00 | 只看该作者

补充,

刀下50气普通空城  攻击86以上可以一刀下

刀打变态成73以上肯定不会掉气

刀打40气关80以上一般也不会掉气

刀打100气普通城103就不会掉气

以上所说的不掉气指刀

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

6#
发表于 2006-07-23 02:17:00 | 只看该作者
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
·刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑。
·刀打城的加成为1.05。

[三国策IV最新数据之枪兵篇]
·枪打枪,攻击大于对方防御3可以打动。
·枪打骑,只要攻防在15之内就可以打得动,高于21点本体会掉气
·枪打刀,要高于10点攻击才能打动。
·枪打弓,综合攻击力60的枪可以破90防御的弓
·枪要一下下空城仍为90综合攻击。
[三国策IV最新数据之骑兵篇]
·骑射枪,骑综合攻击高于枪综合防御3才可以射得动。
·骑砍枪,骑综合攻击高于枪综合防御18可以撞动,15-18之间是临界点。
·骑射骑,综合攻击高于对方防御5才可以射得动。
·骑砍骑,综合攻击高于对方防御3才可以撞动。
·骑射刀,骑综合攻击高于刀综合防御16才可以射得动。
·骑砍刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
·骑射弓,综合攻击高于对方防御5才可以射得动
·骑砍弓,自身攻击不低于对方防御的2/3都能撞动,举例:攻击60的骑可以打动90防御的弓,91防御的就撞不动了。同理,攻击80的骑可以打动120防御的弓。
·单骑砍长安、成都<BT空城50气>,要105以上综合攻击包括105
·单骑砍关<40气空关>要117以上综合攻击包括117
·单骑砍副<100气>要150综合攻击以上包括150
·单骑砍50气的副,要75综合攻击以上包括75
·单骑一次砍下空城(不包括BT城),要127以上综合供给包括127
·综合攻击155的骑才可以射动米仓
[三国策IV最新数据之刀兵篇]
刀砍枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
刀砍弓,55综合攻击可破弓90防的气,(给你个经验公式,刀砍弓应该是1.7倍这么个比例,就拿攻击55的说,55*1.7=93.5-90=3.5大于3,因此55的刀可以打动90防的弓,同理,当你不清楚自己的刀是否可以砍的动弓时可以自己换算。)
刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑
[三国策IV最新数据之弓兵篇]
射的数据暂时还没测试出来,请大家耐心等待
弓撞刀,攻击大于对方防御22不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究
弓撞骑,攻击大于对方防御30不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究
弓撞枪,攻击大于对方防御26不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表