偶打的秋猎场次不多,(玩这游戏不久和许多骨灰级玩家比只能算菜鸟级玩家)加上州战,封王战之类的大小战役,大大小小超过30场把(哎,本服参赛军团太少,一轮基本就4到5场),且抛开州战和封王战的比赛,嘎嘎,偶随便谈谈所谓的秋猎大局观问题,秋猎的主力兵种为雍,青,凉(州王号除外,且青越来越受青睐),且不谈兵种配备问题,偶认为一个战队能够很好的协调兵种的配置问题,胜率高的战队一定是3大兵种都有,接下来进入正题。 我认为所谓的大局观,很简单,甚至可以用一些公式化的东西来写出来,下面主要写一下进攻的大局观且总结的n点定律,嘎嘎 1、局部4V1速战,不管对方什么兵种,什么城,(成都洛阳可以选择性的考虑下) 2、局部3v1有选择的速战,a、不必速战的情况:对方是骑、小城,且短期无法与队友配合上的单骑,不管之,否则虽然下了,后面的局势也大局也已经输了一半了;b、速战不了的情况:一季没有1家兵能够站位,且无法给对方兵力以致命打击,但是这种情况有一种前提:大城。 3、局部2V1有选择的速战:兵种相克坚决下,对方是枪坚决下,下面说说不能速战和不必速战的情况:a、不能速战的情况:兵种无明显优势,强妖主看情况下;b、不必速战的情况:对方暂无威胁,不能速战坚决不花大力气下(这里情况很多,都是高手自己判断) 4、局部1V1只有2种情况打,a、枪打骑,且出城气比对方骑高,1月能到对方主和掉对方一骑,不然不支持1V1 b、刀打枪,一种情况和枪打骑一样,或者可以先养一月气 满气再做打算,可以自行判断,赌站位也行。 5、垃圾州王被2家以上围坚决打(雍、凉、司、冀、益等防守能力超强的州除外) 大家可能还会说还有4V3,3v2的情况,这种情况大家可以把它分割为3v1 4v2 其实是一样的,选对首先打击对象,就选对战局胜利的钥匙,当然还有运气无敌。 有空再谈谈防守大局观,如何跑大城,如何1守多。
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