首先申明,这个帖子主要针对秋猎和团战,对普通的随机参加的积分赛仅供参考。个人看法。三国策玩家共分三个档次:帅、将、侠。帅者,盟战核心人物也。
能为帅者,基本条件有如下几条:1)、打字速度快(同盟同吧则无需本条件);2)、熟悉各州原始兵种和各兵种的战斗特点;3)、熟悉作战地图,包括城市大小、路程远近、偷袭路线等;4)、熟悉三国策武将:谁会骑谁会枪谁会弓,谁会水谁会仙谁会法谁会埋伏,谁录谁约需要几指。开局前统帅要知彼知己,优秀者能熟知同盟和对手(当然只能是成名人物)的实力和征战习惯,次者至少能了解同盟的实力和征战习惯,而庸者也要能够记住交战8方各自定居的州。第一年春天的行政阶段犹如桥牌首攻,对帅的能力是一大考验。做统率者,要根据战场形势和同盟报将情况,迅速做出决定,指定现有大将由谁录、谁主守谁主攻、哪个战略要地由谁抢、是集中兵力快攻1家还是各自为政先守后攻;甚至是谁主训哪个兵种。在战争阶段,统帅要随时判断敌情,分析对方是在练营练师,还是在偷袭哪一家同盟。要判断对方可能出兵的时刻和袭击的方位,提醒同盟小心和指挥救援。特别是同盟在集中兵力攻打对手时,有效组织其它同盟配合骚扰对方其他势力或出兵保卫该同盟的主营,防止同盟灭敌后自己也被灭,更是统帅能力强弱的重要标志之一。在战争后期,安排哪个同盟练营练师出主力灭敌,哪个同盟出刀出枪深入敌后骚扰对手,使其不能安心练兵,这也是统帅需要考虑的。在局势对等的条件下,盟战的胜负与统帅强弱的关系更甚于与各玩家强弱的关系。
将者,盟战各势力的统帅也。能为将者,基本条件有如下几条:1)、全局观念强(这是将和侠的最大区别之一);2)、打字速度较快(同盟同吧则无需本条件);3)、熟练掌握自己定居州的主力兵种的战斗要领,了解各州原始兵种和各兵种作战特点;4)、熟悉哪些武将能指挥自己的主力兵种,各君主的录将能力;5)、录不到好将领时会打仗。(这是将和侠的最大区别之二,不同于单挑没将只能等死,具备将领素质的玩家在盟战中即使没将仍然会竭尽可能支援同盟而不是只知道怨天尤人)开局前做将军的至少要了解对方的定居州,能了解同盟的定居州就更好。第一年春天首先报将,然后观察局势,判定自己的大致方针。如果是北服5将,可以根据自己的初始将状况向统帅提供自己的作战设想,如果是上服0将,则要完全服从统帅的指挥,除非统帅的战略有致命缺陷。在战争阶段,将军要及时报告自己主力的状况和发现的敌情。供统帅分析判断。还可以提出一些战略方针供统帅参考。走步正确、补粮及时、攻击合理等基本素质当然也是战争成败的重要因素,但比之正确的战略决断,就显得不那么特别突出了。当然,完全的菜鸟例外。
使用道具 举报
我为帅.哈哈.开玩笑了
说实话,我自己都知道自己玩的很烂.
特别是我的进攻方面,对于防守,感觉还好点,因为如果说我对这个游戏的技术有过研究的话,也是对于阵的摆放和兵的走位有过一点点,说到进攻,我确实很烂很烂.不过我一直在努力啦,希望有一天可以打出些自己的特色来。最近换了翼州以后,并不是说这个州垃圾,或许是我还没琢磨透,或许是说我真的不适应,发挥一直都不好,战绩也很不理想,不过短时间之内我还不想换州,因为玩的不好去换州,呵呵,这可不是我能做的事,慢慢研究咯,希望秋猎的时候我也能挤到参赛队里哦。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页