1)建议用御林军每使用一次2汉,依次分别是1汉0汉.原因如下:现在虎将PK成本太高,凡是进虎将的光带一般的宝就将近20汉,还不算修理宝的策币,造成很多人上线都不愿PK,虎将冷冷清清.就是在晚上在线人数的最高期间,半个小时也组织不起一场PK来.长期以往上线的人都不知道干什么,PK没人,任务又枯燥.很多人会考虑离开三国策.
2)建议龙灵石降低成本,或佛玉血降低成本.或10级龙灵石降到120汉或加5的佛狱血降到15汉,原因如下:打星宿有一定难度,开宝率又不是很高.几乎没有什么几率.很多人开了30多个以上箱子出的都是7-8级的宝.造成7-8级的宝都没有要,而13级以上的宝又十分的贵.相对来说加智力和加体力的果子频频出现,试问,一个老服务区当玩家体力和智力都满了,果子还会有人要吗.
3)建议和服,我本不赞成和服务,但面临PK没人,打比赛就那么两三个军团参加比赛,试问一下,官方搞的比赛还有何意义?对玩家来说也没有任何挑战性.打比赛或PK的来来去去就那么几个熟悉的人,打也打烦了.
4)建议练功区战功和策币奖励曾加,也能打箱子或灭哪个君主出掉宝率,调节游戏的枯燥性,练功区高级任务战功为800,中级为500,低级为300.箱子奖励为随机出现8-15级别的,随机灭哪个君主可得8级以上宝一件.
5)建议实行PK奖励制度,维持10场虎将PK不败的可得15级别宝一件,8场不败的可得13级宝一件,5场不败的可得10级宝一件,由军团组织或个人组织,提高在线人数PK的积极性.PK积分由个人属性上显示或官方积分.
6)建议开三国猛将列传任务,比如赵云的长坂之战,关羽的走麦城,典维的宛城之战,姜维的天水之战,吕布的白门楼等等..难度为S级可得宝箱或宝,现在打箱子的无非是星宿出15级箱子,其他任务都没有,且打起来也枯燥,所以建议官方能够再开新的打宝箱子任务.
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