官方推进的谋略令系统应该说是一个创新,是寻求一种自我突破,出发点是好的.但是通过几天的战局实战来看,时间真是太长了,这是一个已经严重影响到游戏可玩性的问题。 现建议:对谋略令系统做如下改进,将谋略令系统执行过程与行政命令进行合并,即每次内政增加一指内政专用于谋略令使用,如无军师则不能实施,有军师才可以实施,有谋略令才可以实施,无谋略令则增加的一指指令不能使用。总之,一定要省去垃圾的提示比如什么“你没有任军师,不能使用谋略令”“你没有带入谋略令或已使用完”;还有就是十分耗时的谋略应对选择的过程和双方对抗的动画,应对选择其实可以由系统自动在城中武将中择优进行选择并由系统自动进行比较完成对抗,画面效果非常一般的对抗动画建议直接省略了,既节约了时间,也避免了视觉疲劳。内政结束进入战局直接用对话框公布本人所施或(和)所受谋略令对抗的结果,战局中其他盟友的谋略令应用结果还是用提示文字在右侧进行显示。 这样不仅简化了战局过程,增加了游戏的可操作性和可玩性。而且也可以增加谋略令实施的有效性,大家可以在内政过程中进行充分协调,统一用令,避免冲突和浪费。 希望谋略令能够大行其道,而不是被大家所厌恶,而被迫选择离开。 |