一派就是好几千人。怎么样可以出兵数少一点?
两军对垒,胜负决定因素是什么(不用告诉我是士气)?是训,还是兵员数量,还是什么?如果攻防特别高的,是不是砍掉的对方士气就大?
为什么有时候攻空城自己却死翘翘的,有时候一敲就下来。
变态城或关是怎么知道的,列举一些好么。
谢谢。
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第一题,我也想问的
第二题,两军对垒我觉得应该是综合素质,决定因素应该是玩家的能力
第三题,我同样也想问问
第四题,之前有帖子提到过
谢谢
一派就是好几千人。怎么样可以出兵数少一点?分兵:7000人派3个垃圾带走6000,好将带剩下的1000
两军对垒,胜负决定因素是什么(不用告诉我是士气)?是训,还是兵员数量,还是什么?如果攻防特别高的,是不是砍掉的对方士气就大?综合攻防:不过的确是士气。先手可以合击和打掉对方的气(也就打掉对方的攻防)
为什么有时候攻空城自己却死翘翘的,有时候一敲就下来。看城防:骑兵打7折。
变态城或关是怎么知道的,列举一些好么。长安,成都,襄阳,许昌
哇,真详细啊,谢谢3的大哥了
不过打空城的时候,也要看部队的情况吧?训低,士气低,我觉得也不行的因为我0训,就没有打下来汉中
50士气的时候也是在汉中挂掉的
不过是不是汉中也是变态的城?
谢谢,麻烦请教一下
分兵怎么做?是不是要用去某一个季度的三个指令都用来出兵,这样才能分出来兵?
先谢谢楼上的几位老大
请问一下, 训兵的幅度和兵的数量有关吗?
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