“变则通”,适用于很多行业、领域,唯独不包括《三国策》!! 我们关注一下这个游戏的主体年龄段,大多在30—50岁之间,像烟枪那样的小屁孩儿毕竟属于个案。 这个年龄段大多忙于成家、立业、守业!结婚、生子、换尿布,出差、考察、驻工地,不可避免的都要离开一阵子。每每回来后都会有陌生的感觉,新宝、新的武将属性,闹得很不适应,使得本就不很坚定的游戏信念,变得更加的摇摆不定,稍有不如意三国策又会失去一个原本的死粉。 一个个的离开对于别的游戏或许不算什么,毕竟总会有更多的新鲜血液来补充;但是《三国策》呢?新人在哪里?每个人的离开对于你都算是伤筋动骨吧? 《三国策》的玩点毋庸置疑,恳请官方在保持游戏乐趣的同时,尽量简化和保持游戏的一贯性。 今天某人收了一仓库一线装备,明天接到通知要去工地驻扎两个月,回来后这些都变成LJ 了,你让人家情何以堪? 今天我好不容易记住了金蛇套、英招套、轩辕套,明天你弄出来个大力神杯、风云印、什么什么戟、什么什么靴的看别人配给武将都不知道是干什么的,马岱刀兵配上他会不会混乱?乱七八糟的,烦都烦死了。一样的功能就不能统一一个名字吗?那个什么靴子不就是年轮吗?那个什么戟不就是赤霄嘛?为什么非要随波逐流、附庸风雅呢?国家都倡议都说普通话了,一样的东西你还弄出来好几种语言来你想起义啊? 在此郑重提议: 1,以后活动金币包都叫3K、7K包,烟枪都不过六一了谁还天真无邪啊 2,拒绝开发新属性宝,包括换汤不换药的重命名 3,同一功能装备统一命名,开放物品叠加功能 4,与时俱进的更新、整理下各商店的宝物种类、价格,好多自相矛盾的地方(我在《三国第一神器到底价值几何》一贴里稍有提及) 5,人要为自己做的事儿负责,你弄出来那么多策币总得给他找个消费的地方吧? 6,酒醒的差不多了,我先去把碗洗了!!
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