1)取缔策币或者万能豆之一,功能合并。(暂称呼为新策币。汇率可参考100策币=1个万能豆) 2)改革进战局之前带宝界面: ①推出所有现存宝物(包括侯爵、坐骑)的1/1耐久版。玩家可通过汉玉币、新策币购买,进入战局自动默认付款成功,除满足已知不消耗宝物条件外不予退款。 ②玩家自己宝物可以和官方1/1版本混合使用。 3)取缔珍宝商。 ①原珍宝商所售花果等道具转移到金司总管。 ②原珍宝商处累计的红利,限期清零。到期自动强制兑换成新策币返还给玩家。 4)关于钱庄老板。 ①开通汉玉币与三国策点数逆兑换,初步实现同一分区(如联通一区等)之间的汉玉币交易 ②开通新策币交易大盘。玩家可以自己挂盘销售新策币,官方收交易提成。 同时官方不限量挂盘10H=1000新策币。 5)关于徐州合成湛将。 ①参照1/1版本宝物价格,以1战国古币=10战时补给=10汉玉币=1000新策币的汇率,重新规划整理合成宝物价格及总类。 ②特别关于“点将符”:强烈建议只分成LV1、LV2、LV3三种对应相应级别谋略令。合成界面允许最多4种同级谋略令参与合成,手动输入谋略令数量。如合成LV1:1级走X个,1级鼓舞Y个,1级刺杀Z个,1级犒赏N个。X+Y+Z+N=600,那么本次合成一共合成12个点将符。 6)以上总总大大提高了新策币的购买力以及可流通性,由此必然引起战局中对于掉线、反黑的更激烈讨论,建议如下: ①断线。有玩家断线后,战局自动暂停5分钟。给其检查线路、重启路由器及重启电脑的时间。如果5分钟之内完成了,战局继续。没完成则其他人继续,判其掉线。每局每个玩家一次机会。 ②反黑。官方应推出《公平竞赛条例》,明确提出何为黑。同时通过技术手段加强对战局的监管。应有判定疑似战局内某个玩家真假花屏、掉指令等说辞真伪的技术手段。 洋洋洒洒又是700多字,不合理之处大家探讨。合理之处不知道官方能听进去几条。估计又是提交策划然后石沉大海了o(╯□╰)o |