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天问:凭什么1w+兵的部队会合5、6百部队实力一样?

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楼主
发表于 2009-12-09 18:30:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

只要是同一个将领、同一数量称谓(队、营、师)的部队,三国策里面设定的都是差不多的攻击和防御。我一直纳闷这个问题:一万四、五千人的部队就真的和5、6百人的部队差不多?就算是不是老兵也不至于差别这么多吧?5、6百不死老兵能挡千把人甚至两千人就很不错了,可是都二十余倍人数了,就是普通农民也够你受了吧?

建议:官方可否取消营、师这种跳跃式的攻击和防御变化,改为设置每个士兵的单个攻击和防御能力,然后以部队士兵总数量乘起来,再用将领能力加成;同时,将领带兵数设置为在统御范围内、允许自己设定任意出征士兵数量。这样战术可以变化很多哦!

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沙发
发表于 2009-12-10 15:24:00 | 只看该作者
恩 建议不错  不过楼主好像有点误会 比如说砍城  兵数多少是不一样的 HP而言
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板凳
发表于 2009-12-11 14:45:00 | 只看该作者
那就不好快速计算了,不符合战棋的原则。

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地板
发表于 2009-12-11 15:06:00 | 只看该作者

凭什么连长吃排长,凭什么一个军的人行动速度和一个排的人一样快,要求修改军旗规则

[em03][em03][em03]
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5#
发表于 2009-12-11 15:48:00 | 只看该作者

冒似很少有拿10000-15000的兵到处砍人的吧!像3楼所说不符合战棋游戏原则,更少有500不回家的.若像楼主所述以单个兵累加只能是使游戏平衡打破,如关羽之一流将和刘璋之流比较只能使攻击防御比加大;若依楼主所说,拿二流将的都没法玩了.试问是以单个兵计算攻击还是一带将属性计算攻击那,同理攻击90+对比攻击80+同带5000兵如何计算?此类计算可不是相差几十点攻击的问题.如果以单纯兵种计算攻击,带将将领属性将没有任何意义.像楼主所述相同情形可在帝国时代类游戏里见到,在三国策中可行性不大.

[此贴子已经被作者于2009-12-11 15:58:20编辑过]
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6#
发表于 2009-12-14 11:41:00 | 只看该作者

这个问题其实是个非命题~~~~...首先自古至今,都有以少胜多的案例,所以呢,兵在精不在多,将在谋不在勇,如此而已........

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7#
发表于 2009-12-15 15:45:00 | 只看该作者
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8#
发表于 2009-12-18 13:31:00 | 只看该作者
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9#
发表于 2009-12-18 17:26:00 | 只看该作者
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10#
发表于 2010-05-05 15:48:00 | 只看该作者
凭什么连长不能吃排长,真是搞笑.战争中正常情况下一个连还不能吃你一个排??一个连是3个排还是2个排,兵数比就是你的2,3倍,正常状态下还不下你个小小排开什么玩笑
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