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卡待战分为很多种,首先比赛服务器是根据特定的比赛帐号 军团 军团密码等元素组成的.
比赛时间都是统一的时间,倒计时结束统一拉近战局.系统加载所有比赛的战局.把所有的跨服玩家状态改变为战局战斗状态.
懂程序的就会了解到 这里需要把玩家帐号的标志位加载到内存里,从而改变帐号的状态,而有的时候程序会出现BUG,没有改变玩家帐号的跨服状态与战斗状态的转换,而造成加载失败.
不用解释,黑幕重重,有些军团恶意操控,没这么多队员 报这么多组,没有人员能比赛 甚至设计成一组队员打好几场比赛!你这叫那么多参赛的其他军团何以公平对待,这么不让人家心寒么!
太好了你是软件开发的.三国策代码是用脚本编辑的.服务器线程1024个,一个服务器顶多承受那么多,所以策友们想让跨服人数加大难度比较高.
所以造成服务器同时开局数不能过多,代码承载压力过大.所以同时开启的开局数需要下降.才可以.
代码过于老,需要彻底改变底层架构重写代码才能解决.所以官方也在致力于打算重写代码.
再有从赛双方我个人没有想到进不了游戏,打不成比赛 又有什么意义故意去做,出发点在哪里,
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