新铭刻活动本人试着刻了100多次,出过几把金蛇剑、泰额和无双,够我用两三个月,感觉这活动还是不错的。
昨天晚上在电信服务器看到一个2B在催促GM赶快关闭这个活动,突然想到这个活动的最终收益者。
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据我打三国策10年的经历,工薪阶层,小老板们持续投入的人寥寥无几,尤其近几年宝物价格飞涨后我认识的工薪阶层,那100多曾经的策友基本不玩了,只是偶尔有真正实惠的活动了就回来几天玩几天。
100多次可以出几把金蛇、太阿、无双,你必须会觉得活动不错
哥们你有想过那些被坑得当裤子,亏得一塌糊涂的人不啦?
当你也刻了3000多次,只出了一两把金蛇的话,我相信你也会喊着要早点关闭
三国策的主要收入应该是来自大量的普通玩家,不会是论坛里所说的那些高端玩家,看看野战就知道,打1000豆豆的占绝对多数,万豆以上的极少,根据这一现象就可以得出这一结论。
所以如何吸引留住广大玩家才是硬道理,而不是游戏里那些贪得无厌的2B商人和少许2b玩家。
所以说这次的铭刻活动应该再改进一下,旨在留住或者吸引普通玩家。
那么如何才能做到这一点呢?
野战中高端宝物和低端宝物的差别太大的主要原因是无双和攻击加成,致使大多数普通玩家只能选择益州,带上一大堆智力宝比先动,游戏的魅力大幅度降低,流失必不可免。
因此铭刻活动应该让大多数普通玩家经常得到实惠,而不是成为少数人牟利的工具或者道具。
究竟哪些群体是普通玩家呢?
月收入在5000左右年轻人和在校学生是普通玩家的主体。中国大陆有在校大中专毕业生700多万,已经7000多万25-30的年轻人。
让这一庞大群体每月花费1000元以上用在这个游戏是不可能的,哪怕他个人酷爱这款游戏,毕竟经济能力明显不足。
因此铭刻应该考虑让这一群体每月投入100-200元或者一次性投资1000-2000元能享受这游戏。
以昆吾剑为例,铭刻应该有较高比例的出11剑或者暴击10%,蚩尤甲则有较高比例的防御10%或者14,15甲。
至于带宝数,以15为基数,或者调整熊猫玄乎等卷轴的带宝数以满足这一要求。
如此这般,情况可大为改观。可惜三国策的4B策划不会懂,只知道赚点蝇头小利。
我也知道三国策的策划不会理睬这个设计,但是中午无聊睡不着,上来说点话而已,就当聊天了。
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