回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。
唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。
纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。
至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。
而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。
无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。
这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?
话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。
三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。
官方你沉帖子??有意思????