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[已回复] 建议游戏练功时npc配宝,增加游戏娱乐性

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楼主
发表于 2009-11-04 15:28:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三国游戏本人上手不是很长时间,玩了这段时间觉得人越来越少了,便重新开始练功之旅。打着打着,有些想法觉得官方可以试下呵。

1、电脑匹配宝物,原则是,如一玩家带宝物开局,那么电脑匹配相应级别的宝物并给四家npc的将领随机佩戴,且四家npc主亡将在宝在;如俩玩家开局,则电脑匹配开局主或选择两者之一高级别的宝物并给全部四家npc的将领随机佩戴,且四家npc主亡将在宝在。

2、练功区增加年度内攻破npc分值项,即练功区如十年任务,那十年打下单人给260分值,9年打下单人给300分值,8年打下单人给330分值。。。n年打下给260+(10-n)40(或其它数值)。

注:本人觉得这样即可增加游戏趣味性又可吸引玩家有相应投入,做到玩者有趣,要么游戏打任务又没奖励,练功带不带宝,十年八年都一样,整的玩家都无兴致。以上小观点希望大家给予支持,妥与不妥敬请赐教。

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沙发
发表于 2009-11-04 15:35:00 | 只看该作者

楼主,您好~

您反映增加练功区趣味性的这个建议非常有意思,我们会把您的建议如实反馈给运营部进行考虑探讨,非常感谢您对我们游戏的支持,祝您游戏愉快。

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板凳
 楼主| 发表于 2009-11-04 15:53:00 | 只看该作者

楼主好:

我就是觉得这样可以吸引住玩家,事实上这游戏非常之好,好多玩这游戏的都是有经济基础的,但现在与玩家一同开战,好多玩家拿不出来一大整段的时间来,这样有条件投入且没大段时间而来小憩的玩家可以练功。不至于走失喔。

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地板
 楼主| 发表于 2009-11-04 15:54:00 | 只看该作者

楼主好:

我就是觉得这样可以吸引住玩家,事实上这游戏非常之好,好多玩这游戏的都是有经济基础的,但现在与玩家一同开战,好多玩家拿不出来一大整段的时间来,这样有条件投入且没大段时间而来小憩的玩家可以练功。不至于走失喔。

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5#
发表于 2009-11-04 15:58:00 | 只看该作者

亲爱的玩家,您好~

从您的言语中能感觉到您对三国策的喜爱,对于游戏内任务和练功区玩家确实选择较少,对于这方面的信息我们会如实反映给运营同事,让更多的玩家喜欢游戏内有趣的任务和电脑NPC之间的角逐的,非常感谢您对我们游戏的支持和提出这样好的建议,在这里谨代表三国策工作人员给予您十分的感谢~

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6#
 楼主| 发表于 2009-11-04 16:01:00 | 只看该作者

楼主好:

不客气,我也是发烧的玩家么。这游戏值得深挖的,运营的好坏可要看你们的咯。呵呵。

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7#
发表于 2009-11-06 10:18:00 | 只看该作者

楼主是你 大哥 那个老头是版主

我跟你说的情况比较相似,但是我一般是与固定的人去刷石头打发时间

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8#
 楼主| 发表于 2009-11-06 17:01:00 | 只看该作者

老大:

你好啊,楼主是我喔,你是老大。斑竹看了不知有啥反响喔,您觉得俺这套路可行否?赐教啊。

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9#
发表于 2009-11-08 11:47:00 | 只看该作者

我觉得没必要,练功区打久了,技战术不但没有长进,而且打战意识还会下降的,因为电脑毕竟是设置好了的程序,太傻了,怎么可能和真实的玩家对战相比呢?

所以,练功区的作用其实就是,让刚接触这个游戏的新手熟悉游戏操作。而现在已经做到这点了,故不用增加宝物之类的。

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10#
 楼主| 发表于 2009-11-08 15:12:00 | 只看该作者
我这想法初衷是给有条件来但没太多时间玩的玩家一个娱乐的机会,要么这些玩家慢慢会失去.毕竟高水平的职业玩家还是少么.既然不是职业玩家,哪来的时间去打整场花费几个小时的游戏???
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