策四路在何方?
策四要生存,要发展,要做成“中国最有影响力的网络游戏”!
然而,不得不承认,之前的改革彻底失败!
要实现策四的理想,路在何方?
*****首要的:让更多新手加入。
一个游戏没有足够多的新手加入是赚不了大钱的,而新加入一个玩家对于游戏公司的边际成本微乎其微,为什么不争取新手加入?游戏设计来不就是为了让大家玩的吗?在1W人头上每人每月挣50元才50万(又要开发设计又要维护又要维护公司营运,官方容易吗?50万前20天就能花光),而在100W人头上每人每月挣10元就是1000W!
可现状是:新手进来难(这个游戏不容易学),不好玩(老手总把新手打得兴趣消失殆尽,就象一年级小学生要和高中生打仗一样)。官方必须解决这个问题,这是本游戏生存与发展的首要任务。发展是硬道理,中国的事,不发展就是死路一条!
解决途径必须从三方面入手:
一, 鼓励老手教新手(老手是官方的免费客户培训师,无论战功、宝物还是策币,反正不用花官方的钱,何乐而不为?);
二, 越来越多,丰富多彩的任务及任务奖励(也可设三级兵种,人家愿花钱练任务官方应当欢迎);
三, 分更多的战斗区(如新兵区,老兵区,中级区,高手区等{越后等待加入的时间设得越长}),开局增加特别说明栏(如XX团内练习,XX团找对手团练,混战,商店宝,8级宝以下,13级宝以上,不准带宝等)。主要目的就是保护新手积极性。一位朋友当老板,把三国志从4代打到11代,过关无数次,我介绍策四给他,作为新手的他玩了几天后,告诉我,老被人打得满地找牙,没乐趣啊。没有新兵区的坏处!
*****关键的:让老手能够在30元月开支的情况下把游戏持续的玩下去。
如果把战略定为“在100W人头上每人每月挣10元就是1000W”,就要有那种大气:不怕你2/3的人玩免费,只要1/3的人出30元/月能把游戏进行下去,我就有月收入1000W 。众所周知,30元月开支是现在网络游戏界最大的一块蛋糕。所谓得30者得天下也。当然也不排除有人愿出3万一个月,但那毕竟是少数,不能只为这少数人设计网游而保证游戏的运营和生存。
可现状是:老玩家走了一大半(从玩局的组数可以看出来)。如果现在一个玩家一个月只出30元,他将遇到什么困难呢?30元可买到350汉,如果周1-5每天打2局,周6周日每天打4局,全部用御林军,他就花了(26*2+8*4)局*5汉=420汉。不够尽兴,50%老手就走人了,只剩50%了。另外,30元出了,还没有任何宝用!无疑是雪上加霜,又50%老手就走人了,只剩25%了。现在好了,没有策币修宝了,屋漏还逢连夜雨,又走了50%,只剩12.5%了。前辈千辛万苦争到了10W客户群(假设),现在只有12500了(就这12500还有相当比例的坚持打免费),用毛泽东的话说:“崽卖爷田,不知心疼啊!”中国的事,从来弱势而掌握正义的,只有走农村包围城市才能成功,没有直接打大城市能成功的,否则成功后就没正义了(因为又反过来只有依靠非正义一方的力量,象农民起义成功,成功者又变成地主阶级一样)。官方必须解决这个问题就是本游戏生存与发展的关键。所谓两手抓,两手都要硬,单第一条硬无异于拉人进来,又把人推出去,何年何月才能做成为“中国最有影响力的网络游戏”?
解决途径也必须从三方面入手:
一,彻底解决策币的后顾之忧。没策币?好啊,你一个月不是要打(26*2+8*4)=84局吗?一局如果带8个8级宝胜负各半不是要修掉3600策币吗(84局要修掉302400策币)?我让你以战养战解决一半(一局胜负各半可以得1800策币),另一半?给我当培训师培训新手去!不能光打仗了,也为策四的祖国花朵培养做点贡献吧!让高星的带新手过任务奖策币就行了,高级任务(要打半小时的)差7级奖3500,差6级奖3000,...................,差1级奖500。中级任务(要打十分钟以上的)奖励减到上述值的2/5。低级任务(几分钟的)奖励按上述值的1/10。按平均值,差4颗星的过高级任务半小时奖2000左右的策币,加上本身策币500左右,加上猫眼就是5000策币(猫眼销量大增!要增加战神旗的销量吗?给策币的同时给战功!)。要挣够151200策币?一天平均指导成功一位新手一局高级任务(还要买最少5对战神旗和猫眼),带出徒弟给玩家带来的快乐并不亚于打仗!玩游戏中增加玩家军团的实力,加上弥足珍贵的友谊,策四魅力究竟有多少没挖出来?官方暴殄天物!
二,开辟“无宝区”让30元消费的玩家玩得起。一位校长,学校里有200台电脑,但只给自己发2500的工资,打仗时我看他都只有商店宝,我说8个宝(二赤兔马,二鬼谷,一干将,一13帝甲一13智一13政)只要花80元人民币(90+90+25+25+20+260+160+260=930汉),他说“好贵啊,我一天忙10多个小时也才80块钱!”(可能开支也大,能分配到这个游戏的资源不多了)无宝区玩家用御林军作战,他们是广大的工农群众,是真正策四游戏的生存基础。如果100万玩家有30万出30元/月,就是月收入900W。无视这部分玩家的主观感受就是跟策四过不去,就是想让游戏垮台!策四玩的是策,不是宝。30元消费的玩家最烦带高级宝的!大家都不带宝才是最公平的策四!要不就大家带差不多级别的宝,让他们到相应级别的区去,一月花1000元、10000元的相互去拼吧!(现在的策四主客户群应是月消费100甚至200以上的,这点很不对头。)30元消费的玩家一个月打60场以上,官方奖点宝,这叫引导消费。让确有经济能力的适当增加投资。
三,保护高手,老手的利益。不瞒大家说,起码有2/3的高手因为没策币冷落了策四。包括我认识的一位高级管理人员。他月投资不下1000元,有个别月投资高达3000元的。最近玩得少,我问他为什么?他说:“这游戏没意思了,玩的人越来越少,开宝也屡开屡亏(人气排名15以内的),打“大航海”去了。”
一位朋友在中专当教师,天生的游戏高手,“抗美援朝”回合制游戏“上甘岭战役”在NPC飞机大炮加坦克加步兵冲锋下,用几小队人坚持了27个回合的我见过的只此一人。我向他介绍策四,他玩了几天说不好玩:一是挣钱难(打到高级别也不能象华夏一样凭游戏赚到钱,只能不停的向里面投资),二是时间死(打起仗来他亲爱的要他做点什么事,根本离不开电脑),三是交易困难(只能到交易员处交易,不能摆摊)。
看看,人家才玩了几天就说出了老玩家的心声!老手为策四做出的贡献大,但策四为老手们做了什么?仅仅是秋猎的资格和州王战?
解决“挣钱难”的问题可以让高手在高区打仗挣的策币多(老手卖游戏币给新手永远是不按时间收费的游戏的一大主题,这并不影响官方的收入),让高人气的人开好宝率高些(老手卖宝给新手永远是不按时间收费的游戏的另一大主题,只要让前20名开宝赚钱具有可行性,他们的人气名次争夺就永远不会停止,这会大规模增加官方的冠礼收入,卖玉和卖石头的收入)。
解决“时间死”的问题可以设游戏托管,反正现在的游戏NPC也挺厉害的,就是说游戏有一定的人工智能,能粗略判断局势并作出作战指令。如果游戏可以按“攻”“攻守平衡”“守”三个选项来临时托管,掉线者一律按“攻守平衡”处理,游戏的可玩性就会更高!再增加一个“无作为”的托管方便刷分,策四的受欢迎度更大!
这里要重点说的是:刷分者能够有效满足游戏部分玩家的需求,属于可以团结的对象,而不是要打击的对象,为了刷汉币和策币,他们可以买大量的石和玉(五级石头和五级玉都可以简化为只有加100%的一级),他们的适应能力很强,无论政策怎么变,他们总能研究出对策,因此,无须为他们特别制订政策,属于民营企业,又不向国家要钱,又为国家上税。
解决“交易困难”的问题可以摆摊,只在线玩家可以摆,税率为交易员处的一半即可。
*****重要的:引导消费,让确有经济能力的适当增加投资。目标是培养出1万平均月投资200的,每月为游戏增加200万收入,他们一部分是从“工农群众”里发展出来的,一部分是本身经济条件好又肯为玩游戏投资的。其中技术好又资本厚者将成为秋猎和州王战的主力。毕竟,13宝官号加一套13副的15级宝需要至少2000-3000元,不是一般人花得起的。
这一点现在的体系是做得比较好的,不再锦上添花。
敢问路在何方?路在脚下。
[此贴子已经被作者于2006-12-17 12:56:24编辑过] |