目前存在战局双方带宝不同等级影响平衡性的问题。 有个新建议,开启竞拍宝物模式的金币局。 一,玩家通过花费50汉进入5000金币局,或者花费100汉进入10000金币局,开局前系统提供宝物菜单由所有玩家暗中竞拍,每位玩家都有相应的5000金币总额可以暗标出价。 二,竞拍时间为两分钟,时间一到,系统自动计算竞拍结果,按出价最高项得到该宝物进入战局开仗。这样就可能出现厉害的宝物因为竞价高而拍得数量少,普通宝物竞价低而拍得数量多,形成有趣的竞拍博弈。 三,战局胜利方除了得到金币奖赏还可以额外得到优胜者奖章一枚,每月根据奖章排行榜举行优胜者杯赛,实物奖励之。 最后补充说明,我的意思是进入战局玩家需要花费一局50汉,然后宝物是竞拍所得当局有效,5000金币局跟现在的规则一样,对仗双方每人都垫支五千金币作为战局红赏胜利方瓜分本局总金币,因为竞拍金币限定总额为五千,那么你花三千金币竞拍到最好的宝物例如英招的话再竞拍其它宝物时候出价就没有其他玩家更宽裕了,这就给游戏多出了竞拍趣味,并且带宝相对公平了。
这次建议的主题是系统负责提供宝物由玩家用金币去竞拍,玩家每局消费50汉,然后输赢五千金币一局,而系统增加游戏玩法增进趣味,清楚?
|