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建议很简单,实现也不难,就是在玩家进局准备阶段,每个玩家都可以看到其他7个人的全部带宝状况(包括谋略),然后就可以自己来决定是在这局打仗还是不在这局打。 这样做有几个好处: 1、杜绝了带绳子的败类,同时在高商等宝物限制局也可以杜绝偷带,或者有的玩家就想开8宝局,也可以事先声明是8宝局,我想也不会有人能够偷带高宝进局的。 2、解决了现在在论坛上整天吵闹的所谓黑店,所谓虐人的问题,因为所有8个人的宝物都是相互公开的,如果这局能开的起来,就几乎可以肯定是8个人的带宝水平都差不多,从根本上杜绝了高宝去积分虐其他玩家和带8宝混五千豆的情况的发生,所谓黑店的优势也仅仅在于语音沟通的优势了。 3、现在吵闹黑店的比较多的是集中在五千豆子局上,按照现在打五千豆子的大部分玩家的水平,只要不是混子,那么,带宝和耐性都是差不多的,我本人始终相信,带宝物的等级和打仗水平的等级以及打仗的耐性在一般情况下是成正比关系的,黑店的语音优势在大家都差不多水平的情况下就没那么大了,这样也就不会对黑店有那么大的反感了,开局的顺畅性也会提高很多,从而直接的大幅度提高了官方的收入,这应该是官方喜闻乐见的,同时玩家也会高兴。 4、在技术上是不难实现的,而且也不会占用太多的网络带宽,因为可以只显示最终的带宝状况。官方为玩家创造一个相对公平的游戏环境,是所有玩家所欢迎的。 5、此建议相对于要求开一对一或者2对2模式的建议来说,更符合游戏的宗旨就是团队作战游戏,同时也可以稳定官方的收入,个人觉得,现在的开局模式就完全可以满足一对一或者2对2的要求,没必要再增加什么一对一也可以掉宝,如果那样,估计最高兴的人肯定是刷子或者是商人们,到时候这种机器人对局就会泛滥,导致本来就不咋地的服务器超负荷工作,从而造成断线,服务器当机等恶性事故,这在前面的活动中已经出现过不止一次了。 6、虽然说随机开局的模式也可以在一定程度上避免黑店,但是却无法杜绝混子的出险,到时候仍然是吵闹依旧,而且,随机开局将彻底打乱组合,跟游戏的宗旨是背道而驰的,不利于组合的形成,对游戏的长远发展会产生极坏的影响。估计这也是提出了这么多年的随机开局,而官方一直不予以采纳的根本原因吧。 PS:个人估计,对这个建议反对最大的是那些带破宝去混局的混子们,和偷带绳子的人,因为一旦宝物都透明,他们将无局可混 |