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祁山图现在基本上一开局,结局就猜出个七八了,因为帝王粽等无视地形装备的大量使用,位置对胜负起到了越来越重要的作用,反而使游戏失去了可玩性,第一季的打法越来越单一(分宝,查,军师,出人),不像以前只有君主开局的时代,可以录将直接出两个或分宝出一个等等,第一季充满变数,充满可玩性,正因为如此,我建议对第一季稍作修改。
分两步走: 第一步:把现有战国令所招之神将全部修改为满气将且拥有吕布一样的特点,永不逃逸(原因看第二条)。 第二步:推出全新物品:“春耕号角",其作用就是在进局后的第一年第一季行政阶段可以额外获得一个指令(不可与战国令同时带入战局)。
这样改的好处在于,第一季打法更多变了,你可以先择带100%带一个超级猛将将,也可以选 择在第一季多一个指令,这样会使战场多很多的变数,不再那么呆板,也大大改变了游戏的可玩性。
想一想,如果是你,你会选择带战国令进入战局还是携带春耕号角呢,一定很难取舍。
介于这个东西太牛比,建议限制其使用范围(比如4000以上豆豆局),要不然会有很多人不堪被虐而退出游戏。
获取渠道尽量平成化,这样可以鼓励那些打1000的人去打5000局甚至更高,后面可以根据反馈的情况,做进一步的演变,直至谱及。
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