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[已提交] [原创]关于三国策的个人见解

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楼主
发表于 2013-11-11 01:47:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

看了论坛很多建议,有强烈建议出新宝的,也有要抵制BT新宝的,有建议开随机开局的,,更有流氓说要看人家内裤的。看了这些建议以后,我热血沸腾,久久不能入眠,也有想提建议的鸡动。可能是因为我喜欢这个游戏,希望游戏不要这么早就完蛋。

说实话,我真心佩服三国策的运营团队,虽然玩家越来越少,可是你们的奖金却越来越高。当然,这不是重点,重点是下一次的故计重演,玩家是否还会买单?所以,要有危机意识。

在基本没有新人加入的情况下,如何稳定现有的客户资源是三国策运营的重中之重,在此我提出以下三个方面运营思路,一是稳定日常对战,二是搞活比赛,三是丰富任务,而这三个方面,可以用一样东西来链接,那就是装备。

一 稳定日常对战

战局由官方统一配宝,玩家进局只需支付一定数量的汉玉币或者万能豆点选需要的装备。这样设置的好处很多,比平衡了战局的宝物差距,增加了战局的可玩性,节省了玩家娱乐的时间成本,号上只要准备汉玉币或万能豆,不需要花时间去收集装备,随到随玩。

有玩家会提出,这战局都官方配宝了,那我号上存的大量高宝怎么消耗呢?别着急,这还有个比赛战局可以大量消耗。

二 搞活比赛

给获胜者足够的存在感跟荣誉感,不管是单挑还是组合,缴纳一定的保证金,带上自己的装备就可以去打。象之前官方跟玩家的战局互动,再好好设计一下,搞个擂台赛,应该会有不少玩家支持。总之,要全方位的搞活比赛,有吸引力的比赛做为支撑,就算推出更多高级的装备,玩家也愿意买单。

三 丰富任务

虽然现在顶级装备的获取途径很多,但是,我相信很多人都希望顶级装备可以通过战局任务获取,象之前的单挑魔王。官方可以设置开启此类任务的权限,丰富游戏的可玩性。

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沙发
发表于 2013-11-11 02:31:00 | 只看该作者

楼主这套是魔兽争霸的招数。可惜三国策走得是另一套路,攀比小众化。不用太多成本,吃最肥美的一块。咱搞不成大的,小的吃得挺舒服,不太累。不用增加太多投资,不用冒什么风险,利润也不错。独一无二的细分市场,全国10几亿市场挑个百把千的有钱傻人,真不是个难事。搞的全民皆兵又能多赚多少?

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板凳
发表于 2013-11-11 02:32:00 | 只看该作者
您对游戏的见解以及想法,我这边会给我们运营和策划部门来反馈下,我们也是希望更多的玩家可以来更好的游戏~
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地板
发表于 2013-11-11 09:16:00 | 只看该作者

楼主这套是魔兽争霸的招数。可惜三国策走得是另一套路,攀比小众化。不用太多成本,吃最肥美的一块。咱搞不成大的,小的吃得挺舒服,不太累。不用增加太多投资,不用冒什么风险,利润也不错。独一无二的细分市场,全国10几亿市场挑个百把千的有钱傻人,真不是个难事。搞的全民皆兵又能多赚多少?真是明白人啊

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5#
发表于 2013-11-11 11:10:00 | 只看该作者
二楼的哥们就是策划吧?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-11 13:30:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用wangyiblade在2013/11/11 2:31:00的发言:

楼主这套是魔兽争霸的招数。可惜三国策走得是另一套路,攀比小众化。不用太多成本,吃最肥美的一块。咱搞不成大的,小的吃得挺舒服,不太累。不用增加太多投资,不用冒什么风险,利润也不错。独一无二的细分市场,全国10几亿市场挑个百把千的有钱傻人,真不是个难事。搞的全民皆兵又能多赚多少?

网络游戏,我只玩过联众棋牌跟三国策,记得以前打联众升级的时候,很多人都问我,出生的时候,手里是不是拿着扑克牌?我只能装逼的一笑了之或者不笑.我接触三国策至今,你说得很对,运营思路确实是象你所说的方式运营,但我担心一直这样故计重演,这百把千人也肯定会有厌倦的一天!特别是现在,解决散人跟组合共存的问题是重中之重,当然,我一直坚信,组合是三国策生存之根本,因为他们有感情存在的归属感,但如果不重新设置现在的战局模式,很大一部份散人将会被洗牌出局.有极少部份将会转变为组合.所以,稳定日常战局是非常重要的.

有一天,我问老罗,如果碰到一起打局的人,我又没把握赢,应该怎么办?老罗说,留号上多点豆,迎战局千重变,与有情之人,做快乐事,管他是劫是缘!希望更多的散人找到属于自己的组合.体会不一样的三国策的魅力!

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7#
发表于 2013-11-11 15:37:00 | 只看该作者
玩三国策,官方是需要挣钱,玩家是需要快乐。如果各得其所,当然是天长地久,海枯石烂,反之----。现在实际情况各类玩家盘古混战,互相不满。而且速度奇快,半年一年草草了事,象刷分。对战是三国策的基石,长此以往国将不国。理想的应该是赢了很高兴,输了很甘心,还想赢回来。
1.高宝区的寂寞问题在哪里?官方要为YY战队要提供一个诚信的平台,奖励(金币金额提高,比如1000元一局)要高于每局消耗,和麻将类似,所谓重赏之下必有勇夫。但当好裁判不要当运动员,你是收台钱,卖装备,不要连bonus也吞了。至于要特权,可以提供各类神奇的神器。这样高消费的玩家有了娱乐生存的空间,也不至于非要去虐低宝了。现在信义不存,急需徙木立信。
2.低消费的玩家胜在人多,关乎市场开发 ,公司影响。茅台酒也有低价的。钱少也是钱,也不能剥夺快乐。没有低消费也村托不出高来。
如果能分级成功,各得其所,当然最佳啦。
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8#
发表于 2013-11-11 16:10:00 | 只看该作者

如果这游戏有百十万人在玩,那么,楼主的方法不错;但现在估计也就千八百人在玩,用楼主的方法运营,这游戏早就死的透透的了。

要我说,还是从公开带宝开始,至少这样可以把混子剔除掉,让出宝贵的服务器带宽和资源,让卡掉的现象减少,至少,这样可以更对得起那些付费的玩家。

不要整天幻想官方是善人,让你不花钱或者少花钱就能享受到游戏的快乐,要玩,就得花钱

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9#
 楼主| 发表于 2013-11-11 17:00:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用wangyiblade在2013/11/11 15:37:00的发言:
玩三国策,官方是需要挣钱,玩家是需要快乐。如果各得其所,当然是天长地久,海枯石烂,反之----。现在实际情况各类玩家盘古混战,互相不满。而且速度奇快,半年一年草草了事,象刷分。对战是三国策的基石,长此以往国将不国。理想的应该是赢了很高兴,输了很甘心,还想赢回来。
1.高宝区的寂寞问题在哪里?官方要为YY战队要提供一个诚信的平台,奖励(金币金额提高,比如1000元一局)要高于每局消耗,和麻将类似,所谓重赏之下必有勇夫。但当好裁判不要当运动员,你是收台钱,卖装备,不要连bonus也吞了。至于要特权,可以提供各类神奇的神器。这样高消费的玩家有了娱乐生存的空间,也不至于非要去虐低宝了。现在信义不存,急需徙木立信。
2.低消费的玩家胜在人多,关乎市场开发 ,公司影响。茅台酒也有低价的。钱少也是钱,也不能剥夺快乐。没有低消费也村托不出高来。
如果能分级成功,各得其所,当然最佳啦。

是的,我也这么认为

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10#
 楼主| 发表于 2013-11-11 17:26:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用linfengahp在2013/11/11 16:10:00的发言:

如果这游戏有百十万人在玩,那么,楼主的方法不错;但现在估计也就千八百人在玩,用楼主的方法运营,这游戏早就死的透透的了。

要我说,还是从公开带宝开始,至少这样可以把混子剔除掉,让出宝贵的服务器带宽和资源,让卡掉的现象减少,至少,这样可以更对得起那些付费的玩家。

不要整天幻想官方是善人,让你不花钱或者少花钱就能享受到游戏的快乐,要玩,就得花钱

是的,这个游戏玩家确实越来越少,所以更需要留住现有的玩家,不管玩家花钱多少,都能在游戏中找到自己的快乐.如果象你说的,公开带宝,那肯定会不断把玩家洗出局.因为按现在的运营模式,三国策要圈钱,层出不穷的新宝,能跟上并愿意跟进的玩家,又有多少呢?

所以,我觉得公开带宝必然会加快三国策玩家分化跟流失,官方如果采纳你这种建议,服务器资源跟带宽就不是宝贵而是真正浪费了.

最后,我不知道你仔细看过并理解我的思路吗?为什么说按我这运营思路来玩,三国策就会死透透?亲,你的结论缺少证据!诚请赐教!

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