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三国策的计分方法急需改进

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楼主
发表于 2006-12-06 10:51:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

现在的计分方法很不合理!

打群英时,打掉副城就能得分,而被打的玩家不扣分,胜利方加分,而失败方不扣分,同盟中不管有没有贡献,都能得到加分。这样的计分方法造成的后果是有些玩家不是认真对待每一局比赛:或者挂机,或者对同盟见死不救,或者早早投降。这样肯定会令许多玩家失去兴趣的。

所以希望能够改进计分方法,副城、主城被打掉都应该扣分。

另外对主帅阵亡的计分与主城被灭的计分应该等同,掉线和逃跑与被灭掉的计分应该等同。

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沙发
 楼主| 发表于 2006-12-06 11:01:00 | 只看该作者
有些人开局后看到君主不好或地形不利,逃跑或挂机,实在让人受不了
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板凳
发表于 2006-12-06 11:08:00 | 只看该作者

照你这样搞还怎么刷分,就靠打任务那点战功要打到什么时候,好点的宝都带不了,还有什么好玩的

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地板
发表于 2006-12-06 11:11:00 | 只看该作者

这个投票没必要。 要是失败就要被扣分? 你当主控会怎么分组?

谁都 要把强手加在自己队。 最后的结果是开局的人多。开战的人少。

另一点, 现在的战功,策币这么少? 扣几分你受得了?

[em08]
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5#
 楼主| 发表于 2006-12-06 11:12:00 | 只看该作者

想带好宝容易啊,买果子

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6#
 楼主| 发表于 2006-12-06 11:15:00 | 只看该作者
扣分跟策币多少没关系吧?增加策币是另外的话题了
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7#
 楼主| 发表于 2006-12-06 11:19:00 | 只看该作者

开局的人多,开战的人少?没这么严重吧?棋牌类游戏失败都扣分的,没看见几个坐冷板凳等高手的呀

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8#
发表于 2006-12-06 16:48:00 | 只看该作者
[em04]刷分多没劲啊[em01]
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9#
 楼主| 发表于 2006-12-08 16:30:00 | 只看该作者
[em06][em03][em04][em07]
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10#
发表于 2006-12-08 18:07:00 | 只看该作者
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